在这个时代,炮击是🈶🂴很考🞻个人经验的技术活。
也就原料多得花不完,炮弹造得比面包还多的铁🁖🅲炉堡养得♆🆊起一群炮手。
铁炉堡听最多的莫过于以下对话:
“今晚约炮吗?”
“约!往死里约!”
于是,往往就是两组矮🅦🈴🂣人坦克车组成员先喝了几斤酒⚙👸,然后半夜三更不睡觉,跑去用大炮打野狼逮兔子,把整个丹莫罗搞得鸡飞狗跳。
嗯,说约炮就约炮,没毛病!
别说杜克穿越前,矮🈶🂴人还是用着无膛🈖♿线的粗铁大炮,就算是杜克引入了射击诸元和膛线等理念后,炮击的命中率依然感人至深♱。
没办♺法,在没有电脑之前,地球上第一、二次世界大战里的经典海战里,除了拉近距离打不会动的死靶,否则命中率就没超过10%的,能有5%以上的命中率就已经叫神炮手了🏕🙾🐁。
再怎么准,也必须先大概蒙两炮,然后慢慢校准,凭经验判断敌🞘🔘我的位置、方向与航速再估算好提前量,最后开炮。
至于能打多准,真是天知道了。
毕竟在三🄊🟉🛖千米这距离上,哪怕是🎩📭百米长的大型物体,肉眼看🜶🆥上去也不会比手指盖大。
杜克的一系列‘发明’,颠覆了这一切。
首先他给每一门炮🝍的前上方配上了一台🅍🅒高倍望远镜。
然后望远镜里的画面直接放大到炮门上🅍🅒方的32寸魔法镜像显示器上。
最后就是宛如玩游戏一样,在显示器上标出一条虚线那是♆🆊定下射击诸元之后模拟出来的炮弹弧线。只要把炮管调整到跟虚线重合,那么基本上🄞⚏都会命中。