⚭🔥  黎明时分中将加入动态难度系统🏈😆⚴。
&☹nbsp   动态难度系统,指的是相比于普通的固定难度,游戏在进行🙳🎞💐的时候,可以通过一个系统的判定来认定玩家的水平在什么样的地步。
  &nb🌐sp 你表现的菜,那么游戏的难度就会随之降低,反之亦然。
&nb🃅🕗sp   而大多数普通的游戏里面,难度的🛵♉改变基本上是建立在数值上面的,比如难度越高的模式,怪物的数值就越高。
    普通难度下,怪物砍你要10🖘0刀🛵♉,你砍怪物要1刀属于无双🄰🁌割草类型的游戏。
   &nb🟒🜦🄖sp而高难度下,你砍怪物要100刀,怪物砍你要1刀还是属于🄰🁌无双割草类型🕎🈢⛩的游戏,只不过这一次是玩家变成了草而已。
    关于动态难度系统,实际上并不是多么玄学的东西了,很多游戏都已经有应用了,包括ea、b社育碧还有卡普空等一线大厂的游戏,都有应用🚬🖟到过这样的一个技术。
    可在它们的游戏中,动态🎍难度系统这种东西,更多的还是没有脱离数值的⛖🚗变化,比如怪物的速度、攻击、防御、血量提⚄升。
&☹nbsp   怪物刷新的数量,位置变化,这些都是基于数值上增加的难度。
&nb🃅🕗sp   说得简单一👛点,那就是根据你的输出比,强行让你五五🗞🜲🆄开。
    而在黎明时分里面的动态难度系统,楚河跟普罗特他们的团队更多的是加入ai的改变,而不是数值🚎💔上的改变。
&nb🃅🕗sp   普通的难度下,♽🍸🌸怪物的表现非常的僵硬,而后根据玩家的表现,怪物的智商也会慢慢的变高,在内部的测试当中,修改过了游戏角色的数值后,甚至怪物🏗还会制作陷阱来对付玩家。
    同样这些难度的改变,在游戏中也能够通过幕🗌🚉后黑手哈迪斯来进行解释。
 &🜜nbsp  而游戏难度这方面,分为简单、中等跟困难三个难度的,新开🄰🁌游戏的时候玩家能够自行选择其中的难度。
    开启动态难度,那不管你选择简单还是中等☾🄿🃓、困难,都是根据你的实际表现来的,只有关闭这个动态难度后,玩家才能自主选择什么样的难度。
   &🉢nbsp这也是为了给咸鱼玩家,以及挑战极限的大佬玩家,一个选择的空间。