“这个工作室的名字🄼虽然一言难尽,但作🏥🜉⛿品还挺🙰🎀🍽有灵X的。”
制作人很是满意。
“几乎可以直接作最终版了!”
这种感觉很到位。
如果配上诡谲吊人胃口的场景音乐,拉怪的时候突然切到这里,📻☚登登~
三味线一弹。
味儿当时就来了!!
“这......不需要再继续创作吗?”
小沈虽然负责这个项目,但肯定对🔿配乐方面的了🙰🎀🍽解🁦🇾不多,问出的话虽然让游戏制作人很想吐槽,但还是说道。
“不需要,游戏配乐本身就是非常碎片化的东西,需要场景,基本上保证一分钟左右的轮换就可以。”
迅速带入🃦,迅速🎯🔢发展,然後迅速结束👵🍎,跨度再发展。
配乐是为了打怪更有感觉。
但你.....🎯🔢.如果一分🎾🖭钟还没打Si怪,那就出问题了呀。
人是基本无了,听不听曲儿好像也🔿问题🟗🝖不大了。🙰🎀🍽
“🟅🚱这☻🄪⛻种小一些,碎片一些的配乐,这样完全可以,完成度非常高了。”
游戏制作人若有所思。