而sbs的动漫工作室,同样是挂在影视局,当然工作方面是做全公司的,对于一些动画播出,是由局长和动漫工作室共同研讨后,才会播放的,所以因为上次的合作,s🕁bs影视局的局长也表示了期待,虽然是很官方的话🋵语,但林大力也比较放心的。

    实话实说,在韩国真正的商业漫画的确很少,特别是原创漫画最好的就是适合改编为电视剧或者电影,很少有一部漫画改编为游戏、海外发行火爆、周边📼☩火爆的情况,sbs方💪面虽然好奇,但也需要看过漫画的故事或者成品后才会做出自己的判断。

    而林大力不担心的原因是,只要双方没有恩怨,关系还不错,那么sbs也会冷静的评估,《进击的巨人》到底有没有商业价值,林大力相信在做出动画版的v,再加🍠🉜🈍上现在所有的画稿和本身的故事上,sbs的评估结果和自己不会有什么分别,唯一要说分别,就是happy里有个极度肯定的李欢乐。

    除了以上两方外,最后选择的一🇔😓🀺方才是最为关键的一方,也就是属于官方协会,就像是韩国电影这边的🁦振兴会一样。

    在韩国像是电影振兴会这🇪🛓🛿样的动🇔😓🀺漫组织还不少,韩国首尔动画中心,韩国动画协会、动漫制作人协会之类的,这些是成立已经有些年代的组织了,如果选择合作的话,这些都是非常好的选择。

    不过林大力并没有选择这两个。而是直接和韩国动画制片人协会联系,在寻找动画导演和制片人的同时,直接和去年才成立的一个组织🟓🜱🅹联系。那就是韩国动漫产业振兴院🅳🊧。

    为促进韩国零散发展的动漫产业系统性成长,韩国文化观光部⛜🛌、☌♪(管理机构:富川漫画中心),以此为基地建立动漫企划、制作、展览、销售等统一的🇶🝁🈍管理支持系统,强化韩国动漫产业的国际竞争力。

    韩🁷🊜国原创漫画缺乏商业性,一直都是官方部门比较重视的问题。

    韩国是动漫产业发展的后起之秀,目前动漫产品及其衍生产品的产值占全球动漫产值🁙🆉🍯的30%,🊲在亚洲🁦仅次于日本。

    但这几年发展也进入了🎆🎲🕂瓶颈期。这样的瓶颈期并不是说创造的价值开始走低,相反创造的价值倒是不停走高。动漫产业也成为了韩国第三大支柱产业。

    但🁷🊜现实来看动漫产业中,韩国的游戏产业提供了巨大的加分,同☌♪时近几年韩国漫画创造的价值越来越高,但漫画🕛出口值却是越来越低。反倒是衍生产品,特别是漫画改编的电视剧出口比较轻松,同时很多制作室还是和海外的公司合作做外包。

    简单的🉱说就是自生产,自己消化做得很不错,在国内成绩斐然,但是商业性仍然不足,国际竞争力自🏀然也不高,虽然小众漫画这一块,韩国的漫画家们有不少独到之处。但是在画风和商业性上,注定了不会像日本漫画那样吸引大众的目光,而韩国动漫产业振兴院的创办除了让产业链更专业化。也立志于开拓国际🇡🚊👪市场。

    在韩国,🀦⚦政府对于文🆱📚🛚化产业的扶持可是一点都🙉🈦🀦不含糊的,更别说还是经济支柱型的产业。

    所以在林🀦⚦大力带着李志🎆🎲🕂虎、金东一⚴🕦,揣着《进击的巨人》上门后,立马就受到了热烈欢迎和关注。

    作为漫画方面的专业人士,韩国动漫产业振兴🙉🈦🀦院的评估在韩国比任何组织都来得专业。甚至🖬比李欢乐本人都分析得透彻。

    说白了,如果有能力的团🇪🛓🛿队和好的漫画故事。那么在韩国完全可以去申请这些协会的扶持,虽然并不是无偿的,也会被卷走不少的利益,但是这样却减小了第一步的门槛,说俗点,就是你们这些新人只需要🁐🄼漫画画好,其他的事有政府帮你们办妥。