《海上堡垒》的种种细节快速敲定。
一周时间内,各个功能的设计稿全♛🉅🄺都如期完成,黄思博挨个审查,发现有和包旭原🎺本构思🆛不同的地方,就进行修改。
同时,这批设计师也开始使用编辑器进🜽🇦行游戏雏形的制作。
由于大量使用了通用模板,所以📘🛄🙸初始的进度不慢,只不过想要达到黄思博和包旭🆥想要的效果,后续还需要慢慢地调整。
美术资源需求😝也已经全都交给美术♛🉅🄺组,与资源站的画师进行沟通和定制。
包括一些通用的丧尸、雇佣兵的📘🛄🙸角♛🉅🄺色🂑🎆🎵模型,以及小女孩的形象定制等等,也都在快速准备。
以小女孩的形象定制为例,腾达这边美术组的成员🗊🙹需要反复和画师以及包旭、黄思博进行沟通确认。
负责小女孩形象的美工有三个人,一个概念设计兼原画、一💎个模型、一个动作,各自负责🆛不同方面的工作。
这一整套流程下来,小女孩将🝬🎓变成整个游戏中投入最大的游戏角色。
包括一些特定剧情环节中小女孩的动作和表情,也全都是定制的,可以说是不惜血本了。
当然,投入尚在预算之内。
因🔀♅为国外的那些3a大作是每一个角色都用这种标准来做,动辄就七八个主要角色;而《海上堡垒》就只有小女孩这一个角色按照这种标准来做,预算自然控制得很好。
有时候发现更好的美术资源🐖⛞🛥,黄思博就去直🆫接找💚💗👼裴谦。
而裴谦绝对是大手一挥:买!
刚开始黄思博😝还有点忐忑,心里想着,购买资源💚💗👼的预算一加再加,真的没问题吗?🎺
如果是在别家😝公司,恐怕老板早📘🛄🙸就要跳脚骂🆫人了!