不过同样的,🂎🍭玩家晋👭升也要比本土居民困难,还是因为隔了一个宇宙的缘故,玩家相当于远程操控星尘域的身体,虽然各种感觉都能很好的被模拟,但一些东西还是无法身临其境的感受到。
也就是说,玩家锻炼思维只有正统法效率不打折扣,其他四种方🅀🃚😗法效果都不怎么好,这就是无法亲身感受到压力的缘故,只有少数☒玩家玩《星空》玩的久了有了一些感情寄托,在某种情况下思维会因执念爆发。
艾斯了解了他们的情况后说道:“第一波占据了61219座星系,可以暂缓一下,先将堕落者物资回收体系建设起来再说。”
堕落者物资回收体系就是像追光文明神陨星系的疆域那样,建立一套固定的基础设施,只用少量人手就可以把堕落者这些1级战舰☒当成送上门的外卖,不会影响部队日常出动与星系内日常工业生产活动。
王晋都在🀦感慨那些堕落者真是好人啊,那只蜈蚣终于被他榨干了,这回换了一堆扭🃁🔲🄡曲的金属疙瘩。
有了它们的物质补充,星系内的戴森球建设周期可以直接压缩到两年🇮。
于是战争势态又陷入了僵持之中。
边境32🀦6路仿似一个个巨大的血肉磨盘,不断吞噬着双方的部队。
B⚓👂🆅4悬臂后方兵力源源🇫不断的补充326条战线,而杀虫联盟也无休止的派出增援🃁🔲🄡部队。
每一个管网防区都打的万分惨烈。
追光文明🀦后方部队到达前线后☈还时不时的分兵,进攻管网阵地虫洞辐射到🖦🔷🅑的其他星系,杀虫联盟也不得不跟着分兵与对方激烈的交战。
双方都是前线死多少后方便增援更多,暂时就🄊🟅🚳这🗈么💯🕗耗上了。
正面战场损失多少兵力就从后方增援更多兵力,🗈充分利用自身兵力优势,磨也磨死杀虫联盟。
每一天双方都共有上百亿部队化为残骸。
王晋他们的部队实🆤力本来就占优,虽然在杀虫联盟不惜一切代价拼死拦截的情况下进度依然龟速,但每条战线平均🞞🕎每天就有一百座星系被拿下。
若仅出动正面部队,以这种速度推进,还真就🄊🟅🚳像艾斯先前计算的那♸🍈🆆样大概要五十年时间才能打崩杀虫联盟,这还是赤红学院不亲自下场的情况。