756,多么简单的数字,却意🁮🉆🅃味着李未济感知世界里又流🗚🜌🀱逝了10分钟。
平均心跳756下耗时10分钟。
这是李未济与黎易多次试验后🝮🎟💕得出的最稳妥数据。
在现实时间与虚拟时间尚未有统一对比标准的年代,各大游戏厂商各有各🎨📦🝆的🖤🔥时间比例尺。
1:1,1:2,1:6,1:12等等。
混乱的比例尺让玩家无所适从,在不同游戏里来回穿梭的玩家往🐆♑往因为时间比例产生巨大的时🁔🅤差不适感。
做为一个游戏爱好者,李未济深受其苦。
为了克服混乱的时间比例🙹,李未济决定抛弃游戏定义的尺度,自己强行竖立一个时☏⚁🎛间感知标准。
为了实现这一目标,李未🙹济找🝮🎟💕到刚认识不久的黎易。
两人逐一尝试眨眼,呼吸,打🝮🎟💕响指,数头发,吧唧嘴,舌头数牙齿……各类方法用尽,得到的时间标杆并不明确,🗕总会有各种原因导致严重的误🜲🆇🍟差。
就在两人准备放弃的时候,黎易提议试试心跳🍂数。
李未济却否决了:“心跳🙹数最容易🞁👉有波动,现实和游戏中能影响心跳的元素太多了。恐怖游戏里的心跳肯定比钓鱼游戏里快。心跳数是最没有参考意义的数据。”⚻🖥
饶是如此,黎易却觉得反🙹正穷途末路,不差多做一次试验。
李未济僵持不过,任由黎易套上检测仪器。
果然如李未济所说🔦🂸📤,🅪他的心跳总是在波动,每分钟的心跳数根本无法当成可靠的标准。
“我就说吧。”李未济拿着数据报告,“你看,在这个恐怖游戏里,我每分钟心跳慢的时候62,快的时候130。再看看这个射击游戏,🏓🙭🍩只要一开枪,我心跳就上90。还有这个角色扮演游戏,杀只鸡都能让心跳过100。这都……”