关于新玩家存留:一般活过新人试炼的玩家会被随机转界。😶🅼只有得分奇高被或者🏾被界内老玩家用权限(付出能🂫量点)截留才会一定留下。
关于进入游戏的时间:不确定,一般以一两周📧🝑为周期。进入游戏时会如机器猫石头帽一样让周围人忽视存在和传送,🙙🔼且“无法被监视”。
通过能量点确立团队后,如果不花能量点让部分团员选择世界,团队不会分😯🄻🂲开,会一起传送。在从事开车等可能影响表世界的活动时,个人传送可能被延迟,但实际上是其余人无意识等待某人完成🎋🏢活动同时进入游戏。
(不同宇宙区域间的时间流速对比可以被游戏调整)🞻🙗过长时间的无法进入状态或者故意造成无法进入状态,则🂫会出现“不被认知的不合理事件”(比如明明记得进入前自己在开车,回归却发现自己躺在卧室,车没被开出去过。实际是高维宇宙的复写,时间不逆,但是可以被有限改变)。
唯一可以打破游戏屏蔽现象让游戏存在外漏的方法:无诱导的无意识透露。这也是关于拉马🄜⚀🎒克游戏的存在以及部分内容在某些世界中得以流传的原因。
关于进入游戏的方式(0318):有等🝋待时📧🝑间五分钟所以无法用来规避突然性危险,且因为需要触发无法被监视状态无法在战斗🀣⚐中使用。
拉马克徽章空间:没有时间(时间确实不逆,但在这里是静止的,严重脱离宇宙轴的系统外围游离空间,以相对数据化的形式封存物品,因🅞🇧此生命和过高等级物品无法进入。
应选者对徽章空间会像自己身体的一部分一样清晰感知(🌾🄰🁋0272)
游戏类型:字母表示生存难度及奖励级别🝋【分个人🃄和团队两大类,又分🙡智略类和战斗类,需要高额点数才能选择】
A类竞争:🜴🆓胜利条件为消灭自己自己🖺🗨🞈团队外所有玩家,并依据消灭程🕁🆭度获得奖励。
B类竞争:胜利条件有关☤🁔🅤消灭自己自己团队外📧🝑的玩家,并依据消灭程度获得奖励。
C类竞争:🜴🆓胜利⚓条件不包含消灭敌对玩家,但消灭敌对玩🌾🄰🁋家获得奖励。
D类竞争:要求使用🛟🝨间接手🔬段对抗📬🝽🐨彼此,消灭敌对玩家获得惩罚。
【合作类任务都会在游戏开始给⚩出一定🕏🈪缓冲时间以便陌生人建立基本合作关😯🄻🂲系】
A类合作:消灭其它玩家无奖励⚩,但是存活人数与通🞻🙗关奖励成反比,玩家彼😯🄻🂲此攻击无惩罚。平均死亡率高于九成。
B类合作🉂:存活人数与通关奖励无关,🕏🈪玩家彼此攻击无惩罚。平均死亡率七成