在目标玩家群体相🉑🆧对固定的情况下,定🛢价🜳🆏🎤越低,自然赚得越少!
这个⛆定价引发了公司中一些人的担忧,怕收不回成本,但裴谦力排众议,还是敲定了这个价格。
裴谦希望这款游戏的关键词是:投♒🇳入巨大、场🀺🁳面酷炫、热度极🅿🌒⚅高、销量惨淡!
到目前为止,《游戏制作人》这款游戏的🜳🆏🎤主要投入都是在美术方面,大概砸进去了200多万,其他投入加一起,三百万左右。
阮光建那边确实给了优惠,但他只是负责游戏的原画概念设计,具📊🙌体的原🞗画、场景、模型等等,还都是要额外花钱的。
再考虑🆪💙到其他各🀥⚣种杂七杂八的投入,这游戏大约得卖出30万份,才🁘🆇有的赚!
对于不要卖到30万份这一目标,裴谦🛢还是有一点点信心的。
玩家里有那么一小撮人是抖🗔🛒🛶这可以接受,总不能有30万的抖吧?📊🙌?
……
在游戏发售的同时,乔梁也更新了视频。
更新完成之后,乔梁直接关掉番薯网后台🜳🆏🎤,粉丝群聊天消息免打扰,手机调到🛳静音状态。🏸🞷😰
自闭模式,一气呵成!
然后第一时间把视频的地址发给吕明亮。
没过多久,那边打款了。
钱已到账,乔梁长出一口气。
完美!