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五个月后。
京都杉並区某家编集工作室。
顾雪靠在椅背上,一脸的疲态。
“figh!”跟着顾雪一🚲起过来的佐藤绘衣在她耳边小
声喊了一句。
“f你个头。”顾雪生无可恋地看了她🂴一眼,“现在怎么打气都没有用,三原小姐过来都不管用。”
佐藤绘衣:“……”
“考虑得怎么样了?”旁边的编集技师也不是第一次见顾雪了,态度很🝩好,说话轻声细语。🁼🗰
顾雪扭头看向三泽广:“要不,用三倍的速度播放众筹人员名单吧?挤出来一点时间……”
“你是魔鬼吗?”三泽广有些无奈,“哪有你这🎟💔样做的,我们会被喷死的。”
“那现在怎么办?👉”顾雪开始自暴自弃,“动画只有真正做出来才知道有多长,刚开始做谁知🝾道,现在你让我取舍,抱歉,我做不到。”
编集。
就是将一个个完成的镜头衔接起来🅈🄦,跟实拍的电影剪辑不同,动画的编集是不能改变故事的,毕竟动画是有分镜在,而且制作中,一定会按分镜来制作,毕竟这是画出来的啊。
但也正因为是画出来的。
每个镜头的时长或多或少会有一点变化,再考虑到各种因素,比如📢🜥🄎说某些镜头切换时,需要考虑到节奏,怎么让观众们为之移情等问题🟃🚞,动画的整体时长就不可避免地会有些变化。