张雅文对🟓🜬于中单惩戒打法的评点让林朝风十分的意外,同时也无奈的摇了摇头。

    林朝风说道“你可是职业💡📙🛓战队的经理人啊,难不成你对于这种打法的认识也仅限于此🐶?”

    张雅文同样无奈道“🊩💿🗣不然呢?我们虽然是职业队伍,但是我们在比赛之上却不敢做出这等尝试,🟄🚥因为有着前车🟊🛡之鉴摆在那里。”

    “同时我们队伍的队员对于这种打法也做过评价,都认为这种打法在路人局中的确有着不错的表现,但其实深入去理解,纵然不采取这种打法其游戏🁪🈪过程不过没有那么的亮眼,结局依旧不会发生改变。”

    “这也是导致我们并不敢轻易去尝试的原因,你也知道我们比赛更多打的是战术与🆟运营,不同于🟄🚥🟄🚥路人局中的环境。”

    张雅文或者说hr战队对于这种打法显然做过相关的讨论,张雅文继续说道“比赛始终不是路人局🏊😝🂙,就拿最简单的🞓📬🝽一个数据来参考,比如📁🗺♈打野位置上的刷野数量。”

    “除却凯隐、男枪、豹女这种刷子型打野之外,在比赛之上打野在相对应的时间段的补兵数量,比之路人👐🇿🞔局中打野的补兵数量⚙👸至少要低于一半。”

    “在路人局☏♿中,一个均势局或者优势局的打野,他们的补兵数量几乎都能过120,甚至更为夸张,但是在比赛中这个时间节点上,打野的补兵数量顶了天也就70左右,同时这个数据越往后越显得夸张。”

    林朝风说道“那不过是比赛🉍之中🙥🌡🀧打野想做事的动作比🏶🞨🖨较多而已,至于越往后越夸张无非就是因为游戏越往后拖,野区经济大多让给了线上,而打野处于跟团状态,单纯的依赖线上兵线补充等级。”

    “在常规职业队伍之中,打野充当的位置更多的是功能型,就比如说如今这个版本流行的强势打野,他们有一个共同的特点就是在前中期非常厉害,🁪🈪几乎都不怎🜴🆔🏍么依赖装备,而前中期也是他们拿资源最多的阶段。”

    “再往后他们的作用逐渐降低,掌控游戏的责🆑🎴🕕任自然交到了线上队友手中,退出了节奏掌控者身份的他们,在这个时候更多的是承担团队功能型的角色,我说得有没有错?”

    张雅文说道“不一直都🙮🍲是💡📙🛓这样么?你还问我。”

    林朝风说道“那🅞🇩是因为国内队伍当中,除了特定的版本套路之外,压根就不存在野核的打法。”

    张雅文说道“野区经济在经历了几🅓🆅度削弱之后🆑🎴🕕,野核太不现实,像男枪这种跌落神坛就是最好的写照,野核在如今的野区经济面前,压根就没法玩,除非他能吃三片野区。”

    林朝风说道“那么我告诉你中单惩戒的打法就是另一种野🟍🛻核打法,你还会这么认为吗?”

    张雅文问道“你的意思是💡📙🛓说吧中单惩戒变成队伍的🐋♷🍃主要战术?”