短短🇩的一个多小时,乔梁就已🁸经跑完了游戏的第一个结局。
显然这游戏是鼓励多周目的,第一个结局跑完之后就再度回到了最初的那个房🙱🎎🏼间,可以从头再来一遍。
不同的是,二周目开始时,将根据上一🛋🚱🗊周目(或综合前n个周目🛏🛝)的结局,🅢☛获得一些初始资金。
游戏中有一些🐕特殊的游戏类型,比如orpg,是需要很大一笔研发资金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每一个选择都正确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金链断裂而失败。
但二周目有🖃了积累资金之后,再选择这种投入较大的游戏类型,🛏🛝成功率就会提升。
乔梁并没有立刻开始跑第二遍,🜧🄣而是陷入沉思。🕿
这游戏……相当特别啊!
很难描述这是一种什么样的感觉。
在游戏刚开始的时候,乔梁很懵🜧🄣逼,这游戏在不断地冲击💔他的惯性思维,让所有的游戏常识都碎成了渣渣。
游戏的名称是《游戏制作人》,内容也🛋🚱🗊是如此,玩家要在游戏中扮演一名设计师,设计一款游戏,并🖼🗿♱最终接受市场的检验。
刚开始进入游戏的时候,并没有太多让人惊艳的地方,反而有些🛏🛝劝退。
虽然支持键鼠操作和手柄操作,但也🂁就只能移动和改变视角而已,整个游戏的全程就是在不断地奔跑,根本连开门、使用道具这种交互都没有,更别说战斗系统了。
跑到一个房间,选择一扇门进入,就视为🔜游戏进展到了下一个🞿🙽关🛏🛝键节点。
如果不是这游戏的🚚📿画风确实出色,房间中出现的场景剪🚈👘影气氛烘🛏🛝托地非常到位,乔老湿感觉自己很有可能在开头就败退。
还有一个让人相当不爽的,就是旁白。
本来乔梁以为,旁白只是在故事开头简单介绍一下故事背景的,可玩着玩着才发现,这个旁白竟然是全程都在,而且一🍪直在刷存在感。