碰撞有了结果,但还没分出胜负。
就像其他人想的一样,蓄力不完全的剑技是敌不过刽子手的爆裂技能的,所以子hp损失巨大,已然不足20,☔而刽子手却还有40以上的剩余。
完成从下方朝上撩🄸剑的攻击后,子剑技开始连段,带着淡色光效的剑扫回来,水平斩,蓄力过程中保持姿势⚙不变的控制为他先一步连上其他技能创造了条件。
占据优势的刽子手反应也相当快,刀完成防御后朝一边撇过去,开始很不要脸地小幅度削减子的hp,子不好意思用的🔖以伤换伤手法他全用了!
水平斩的伤害自然碾压了格挡的效果,于是刽子手hp缩减一截,而被以伤换伤的子也付出差不多的🐊♳🌟损失。
hp越来越少,子看似危险了,但到了这一步,他已经非常确定地将主动权掌握在自己手里,蓄力争取来的半手时间帮🔖他压制住了刽子手!
在职业玩家的字典中,有两种说💖法不被业余玩家了解,其一是先手技能压制后手连段,其二是先行手压制后发手。
在这里,第二种说法适用,设计将🅀🃡刽子手🐶🄘的攻击方式引导至自己的攻击系统里,利用蓄力技能带来的先行优势压制刽子手,打持久战!
在hp不及对手的情况下,对耗的持久战和自杀没有区别,他们的队友们也没往这方面想,但子偏偏这样做了,而且🔭也成功了。
剑技通过不断压制刽子手🜤的反应不🅀🃡断扩大自己的先手优势,在反击中缓缓消磨子hp的刽子手却完全没有注意到这一点🔖……
这已经不是技术🍾🍩的问题,而🝢🌴是在玩家意识和思想上的差距!
——子赢了!
当🚫两人技能碰撞超过十次还没有任何一方🐶🄘取得突破性进展时,子的队友们也都注意到这一点,并在心中做出这样的论断。
虽然消磨hp的速度很慢,但看着对手hp不断较少,并且距离死🏉😍亡的红线越来🆝越近时,玩家就会像是吸了毒一样,将这种方针贯🅰彻下去,直到对手被耗死。
在这样思考减少的状态下,局面会变得越来越倾斜,等到被套路的一🔠🁽方醒悟过来的时候基本上就是🔋⚬一切无法挽回的时候!
在这🗳里,在子的剧本中,🜤一切都是这样执行的,而这时候反应过来的刽子手已经无法从被牵制的漩涡中挣脱,一旦他脱离正常轨迹,结📬果就是他会被恐怖的连段招呼到身上,直接gaover。