短短🗕🛢🞈的一个多小时🞜,乔梁就已经跑完了🌩游戏的第一个结局。
显然这游戏是鼓励多♵🌴🃒周目的,第一个结局⚡跑完之后就再度回到了最初的那个⚌🐃☯房间,可以从头再来一遍。
不同的是,二周目开始时🈭,将根据上一周目(或综合前n个周目🜄⛐🙣)的结局,获得一些初始资金。
游戏中有🚂🐥🁺一些特殊的游戏类型,比如orpg,是需要很大一笔研发资金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每一🕯🍉个选择都正确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金链断裂而失败。
但二周🌔⚞目有了积累资金之后,再选择🛦🞧这种投入较大的游戏类型,成功率就会⚌🐃☯提升。
乔梁并没有立刻开始跑🁸💊第二遍,而是陷入沉思。
这游戏……相当特别啊!
很难描述这是一种什么样的感觉。
在游戏刚开始的时候♵🌴🃒,乔梁很懵逼,这游戏在不断地冲击他的惯性思维,让所有的游戏常识都碎成了渣渣。
游戏🗕🛢🞈的名称是《游戏制作人》,内容也是如此,🎻玩家要在游戏中扮演一名设计师,设计一款游戏,并最终接受市场的🕯🍉检验。
刚开始🌔⚞进入游戏的时候,并🛣🞏📇没有太多让人惊🁴艳的地方,反而有些劝退。
虽然支持键鼠操作和手柄操作,但也就只能移动和改变视角而已,整个游戏的全程就是在🔂♝不断地奔跑,根本连开门、使用道具这🍰种交互都没有,更别说战斗系统了。
跑到一个房间☏⚃🎱,选择一扇门进入,就视为游戏进🎻展到了下一个关🜄⛐🙣键节点。
如果不是这游戏的画风确实出色,房间中出现的场景剪影气氛烘托地非常到位,乔老湿感觉自己很有可能在开头就败退🖐👯🌕🖐👯🌕。🗮
还有一个让人相当不爽的,就是旁白。
本来乔🌔⚞梁以为,旁白只是在故事开头简单介绍一下故事背景的,可玩着玩着才发现,这个旁白竟然是全程都在,而且一直在刷🚅🐻🅁存在感🕣。