因为懂游戏,并体验过这款游戏的人都知道,这款游戏的未来影响力会多么巨🜥🄐大。
至于这些游戏平台提出的当面商谈其他合作事🃫项方面,陆无果断拒绝了,告知了他们将合同寄来就行,当面洽谈什么的就算了。
他可没这么多时间去一个个会面。
足🗀😝足花费了两天时🂲💲间将堆了好几叠的合同书看完并签下后,陆无这才稍微松了一口气。
不过☴🃣🙥陆无的忙碌并未结束,🄔刚处理完国内的游戏平台合作事项,又有许多国外游戏厂商打来电话,希望得到😲授权,尽快达成国外的代理合作。
不过在具体商谈后,不🛼过⚥陆无却全部拒🜺绝了。
原因很简单,他们🂲💲想要代理征战在线的方式和陆无的想法不合。
给出的条件基本上都是一次性买断游戏的国外运营权,并要求开通国外版♳🌟本的魂币充值功能,用以盈利。
虽然他们的出价都🂲💲很高,可魂币这东西,陆无自己都不够用,怎么可能让他们去卖,毫不犹豫的就选择了拒绝。
可现在问题⛞🛤🞕就是,如果不⚥开通魂币的充值,国外的代理就无法利用征🔕🀜♐战在线这款游戏来赚钱,那他们付出巨额代理费却没有盈利点,这完全是亏损的买卖。
于是他们提出了买断制,让游戏以买断制运行的话,只要游戏内容吸引😈⚾人♳🌟,依旧⚱能获得盈利。
这一点陆无还是拒绝👞了🛼,因为一次性买断本身就会劝退一部分玩家,与他想法也不合。
陆无坚定的态度劝退了一部分代理商后,又有新的国外游戏厂商找上门,并说明了可以放弃游戏充值和买断制,但是希望在游戏内植入广告,以这种方式来♖获得盈利。
这一点陆无还是拒绝了。
毕竟那🅒🆃🌴些游戏厂商在意的是盈利,而陆无在意的是如何让玩家势力得🔕🀜♐到扩张与增强,如果在游戏中植入广告,自然会破坏游戏体验,所以陆无还是拒绝了。
在拒☴🃣🙥绝了所有打来电话的国外游戏厂商后,陆无便面临一个难题,该如😈⚾何在国外进行🟙🝤游戏的推广。