“我去,这是个Bug吧!!”

    在看清数据的一刹那,一向比较沉稳的流光也忍不住🍔🇲🜠高声叫🊦了起来。

    “扛鼎结束后,荔荔在木的负重减少了,这个很明显,是因为盾牌扔出去了,☹🄓但是后台显示,扛鼎结束后,当前的能量并没有减去扔出去的盾牌的能量。”

    “当前的能量就是从高台滑下来之后,由势能转化的动能减去损失的能量,正常来说,因为能量守恒原则,把盾牌扔出去后,要减去盾牌的能量才是荔荔在木当前的能量,但实际发生的情况却是,扔出盾牌后,荔荔在木的负重也就是质量减少了,但能量依旧🈤⛶🞹保持着发动扛鼎之前的能量!”流光飞快地解说道。

    而能量没变🔜🁙🆐,质量却降低了,系统判定会发生什么?当然就是:速度变快了。因此流光♩🋄🖱高喊着这是个Bug。

    现场观众&a;职业选手:……还能这样?

    “其说是一个Bug,不如说是游戏的特殊设定,”谢挺接口道,他也很震惊,一直🁚🆗对比着数据,运用他的职业经验,努力的消化这个突如其来的事件,“毕竟‘扛鼎’举起的物体可以非常重,大家还记得,李荔先前对‘扛🐥鼎’的改良吧,原本举起敌人的抗鼎,后来能举起巨石。”

    谢挺说到这,歪着身子笑道,“你们想想,石头多沉啊,要是考虑实际情况,扔出的时候,人可能就要🐃陷👘进地下去了。我估计游戏的设计人员就……”他吼吼笑道,“偷了个懒儿。”

    他点🜦🄙到即止,但大家都听懂了🁺,扛鼎的时候物理参数不变,保持原有状态,屏蔽物理效果,说白了,就是设计者面对麻烦,选择用偷懒的方式去解决。

    听懂之后,又忍不住“细思极恐”。

    神殿职业化那么多年,出了那么多以玄甲作为本职业的选手,♟🉫🊒但是扛鼎发动的时候,‘物理状态和效果不被考量’🆶📿☼这一情况,却一直没被人发现?

    大概是因为,绝大多数的时候,发动扛鼎的玄甲就是原地站着,发🃮🛊动前和发动后能量都为零,加上也不会什么时候都把后台数据调出来查看🀪⛊一番,自然体会不到变化。

    本来是个不影响什么的设定,但被李栎发现了🌈☮🂱用到了这🇋🗂儿,成♟🉫🊒了他可以加速的发动机。

    一个十足十的bug。

    了解🜦🄙清楚原因后,所有人都在惊叹:李荔什么时候对玄甲这么有研究了?惊叹过后又觉得也能理解🍛🈮,算起来,这已经是他对“抗鼎”做的二次改良了。

    观众席上,真正的李荔也是惊讶非常。