“现在就过去吧?”
当关于血之祭坛的情报交换完毕后,在司玉龙的引导下,合成一队的一众人往大oss所在的岩石🙽🏸壁垒中去。
祭坛是被🕛之前就提到的岩石壁垒包围🅾着的,围成环状的岩石壁垒高度在七米以上🎽🖨🕈,再上空就是空荡荡的,看上去好像是可以飞过去的样子。
然后,系统系统是不会留下这种漏洞让玩家可以窥探壁垒之中大o🄯🁇🃩ss的情况,因为由壁垒上空无限向上延伸是看不见的结界,当有玩家在结界边上往壁垒之中看时,壁垒会把视线穿透挡住,还会给玩家警告提示!
大oss祭坛之灵的设定也是相当霸道,只要玩家踏入壁垒之中,由祭坛之灵附身复活的远古石像战士就会马上对玩家动手,强击的实力面前低级玩家根本无从🄼🂹📪抵挡,这也就是为什么黄金台需要用工会成员的性命去搜集情报。
说真的,也不知道那不确定情报是什么人发出来,如果不是怀着攻略的🕂📘目的,玩家基本上不会踏入oss领地范围,如果准备攻略,那玩家也不太可能注意到剑石上存在的疑点……
不过🐂☦🁭,情报的来历姑且不论,只少🐲🃵真实性差不多已经被验证,十三柄石剑所在的剑石确定有🜀⚪问题!
在入口前停下来,表情相🐫当凝重的司🅾玉龙对身后的玩家说:“注意oss的攻击,尽量减少损失,而且我们的目标是剑石,只要oss使用技能,石中剑的威慑增幅自身,就赶紧趁机⚫攻击剑石!”
这里的玩家都有攻略血之祭坛的经验,现在听司玉龙的话也是📿♃不住点头。
“还有,注意闪避oss攻击的效果!”
在司玉龙准备👁说进去时,死神站出来补充一句,非常🀞♞关键的一句话。
在系统设定中,自身附带沉默能力的oss远古石像战士不会任何魔法输出技能,而实际上它的三个技能都是🗤🝤类似于增幅的技能🛤,这无疑在很大程度上削弱了它。
所以,在普攻上,远古石像战🇮士得到了很大程度的加强,普攻的效果会形成类似于震荡的攻击效果,如果只是这样也就罢了,偏偏这种震荡攻击效果是oss可以控制的,也就是说影响的范围与距离都是oss可以自己调整的,这就像是给了它更多的输出方式,而这样的输出方式无疑给攻略玩家制造了相当多的麻烦……
视角往死神那边偏一下🝬,确定他☼🄰已经没有其他内容要补充后,司玉龙说:“好了,走!”
于是🐂☦🁭,这一队人飞快从入口处进到岩石壁垒🁿🛜之中!
非常雄伟的构造,中央是一个面积相当大的祭坛,有着一些奇怪纹路的方块岩石铺垫出地板,而且地板给人的感觉就是向下倾🚁斜🛤,最中央的位置是最低的地方。