每天为期七小时左右的测试🜱🅾,实际上本身求生🄍之路的主🆗🏯🝤要游戏时间并没有想象的那么长。
从第一关到最后一关,按照🜱🅾正常的时间,差不多😶🅼只有10个小时~15个小时的时间流程。
真正有趣的地方还是在于玩家与玩家🛱☡之间,一同进行游戏通关,其中除💳🕸了普通的战役模式。
还包含了对抗模式,死亡模式,以及🛱☡生存模式🄍。
当然这些模式都有一个共同🜱🅾的🈦🀡♺特点,那就是只有在多人模式的情况下,才能够感🀥⚤受到真正的乐趣。
其中对抗🃮🛋🚸模式就不用📂说了,主要就是一队扮演幸存者,一队扮演特殊感染者。
而死亡模式跟生☙存模式,则是之前楚河参考了大地图的意见。
整个团队商量🝱🎿后,独特打造了一张新的地图,在死亡模式中玩家需⛼☇要一起突围整🀥⚤个城市,并且在过程中搜集相应的道具,最后使用核弹将没有幸存者的城市直接炸毁。
而生存模式则是需要让玩家搜集枪械,医疗包,以及如同饥荒一样打造一个自己的堡垒建筑,并且成功坚守一定的时间🎒🐥🁹,然后等到救援队🎙到达了城市外围,再重新突围的模式。
至于其中的大地图,听上去比较的麻烦,但实际上只是模型资源的整合而已,因为本身游戏的剧情关卡,放大的话就能够看见实♙🈸🃉际上就是在一个城市里面。
所以在制作🌠🀛♉大地图的时候,并不是一件🁯很复杂的事🐀情,所有的一切都是现成的。
但受限于平台的原因📂,想要进行联网测试的话,需要联系微🛜软与索尼提供技术测试,所以目前只能够暂时的搁浅。
不过这并不影响shroud他们这些测试员,为🐀游戏提供自己的意见。
“游戏太简单了,即便是最困难的写实模式,但拥有辅助瞄准的原因,根本感受不到一点的难度。”天河网络的专属食堂里,餐桌上的shroud说道。
“🗏🚨🕼对抗模式虽然没有体验,但竞技性感觉不够强,而且武器太容易控制了,大部分枪械几乎都没有后坐力,不需要压枪。”niko也是给出了自己的评价。
不过这🆘🏱🝶些针对于游戏性的东西,实际上都是整个游戏团队考虑到,并且特意制🛵作成如此的。