弹幕观众纷纷对他展开了嘲笑。
“笑死了,老乔活像是一个自我感觉良好的美食💐👄🆔评论家,非要自己尝试着去做菜,结果🟊🛟就搞成了这个样子。”
“人呢还是不能太自信,你到底是为什么觉得自己可以😉⛍做🅪独立游戏制作人的?心里😱没点数吗?”
“看出来⚧📳🞹了,朝露游戏编辑器比官方编辑器的难度确实下降了一些🗓🛏,但也仍旧不是乔老🟊🛟湿这种智商的人能够驾驭的。”
乔梁🀩⛉😢非常不服气地为自己辩解道:“你们等着,下播之后我就暗中努力研究这款编辑器,哪⛡天🀪⛏🙜拿出成品游戏来闪瞎你们的眼。”
“不过。我今天的失败至少证明了🜧🄟⚠一件事情,就是独立😉⛍游戏制作人们确实都很不容易。”😹🆑
“每一款大🕬家看到的垃圾游戏,也许都凝聚了一批🙶人的心血。”
“当然了,垃圾游戏该骂🏚🚥🕣还是😓🀼🂌要骂的,不过大家也应该适当地支持一下独立游戏制作人们的劳动成果,多看看他们优秀的地方。”
“那句话说的好🐐⚫啊,纸上得来终觉浅,绝知此事要🙶躬行。”
“站在玩家的角度可以肆🏚🚥🕣无忌惮地批评任何游戏,只有真的做了设计师才能🔸理解到这其中的⛡不易。”
乔梁回忆着之前自己尝试制作游戏的过程,其实最🙶开始他只是想做一只会吃羊的狼,但是紧接着就发现自己遇到了一个小问题,就是不知道如何给狼增加攻击动作。
这个小问题倒是很快解决了,但解决之后却又发💐👄🆔现了新的问👥题。
例如这只狼在什么范围内做出😓🀼🂌攻击动作?做出动作之后要不要有鲜血喷溅出来攻击动作,是不是要多做几种显得更加真实,如果狼的攻击动作💝💵🖉和羊没有配合好,出现了隔空咬或者穿模的情况要怎么办?
诸如此类的问题一大堆,在游戏🌑中想要实🃛现一🕬🌫个非常简单的功能,背后所蕴含的设计都是海量的。
就好像做菜。
对于食客来说品尝一道菜肴咸了或者淡了很容易,但是对于厨师来说,一道菜最终的口味可能是通过十几道不同的工序才最终完成的,而任何一道工序出了问题都可能让最后结果🔺🅩与自己的预🌥🁈🃱期发生巨大的偏差。