短短的一个多小时,乔梁就已经🌺🌺跑完了游戏的第一个结局🔱🄚。
显然这游戏是鼓励多周目的,第🌺一个结局跑完之后就再度回到了最初的那个房间,可以从头再来一遍。
不同的是,二周目开始时,将根据上一周目(或综合前n🔱🄚个周目)的结局,获得一些初始资金。
游戏中有一些特殊的游戏类型,比如orpg,是需要很大一笔研发资金的😚,玩家刚开始选择做这种模式,除非🌏♱每一个选择都正确,否则几乎不可能成功,♜全都是因为资金链断裂而失败。
但二周目有了积累资金之后,再选择这种投入较大的🕸🎗👎游戏类型,成功率就会提⛙升。
乔梁并没♀🅔🆍有立刻开始跑第二遍,🌺而是陷入沉思。
这游戏……相当特别啊!
很难描述这是一种什么样的感觉。
在游戏刚开始的时候,乔梁很懵逼,这游戏在不断地冲击他的惯性思维,让所有的游戏常识都碎成了渣渣。
游戏的名称是《游戏制作人》,内🗺容也是如此,玩家要在游戏🙫🍘🈘中扮演一名设计师,设计一款游戏,并最终接受市场的检🆭💯🕔验。
刚开始进入游戏的时候,并没有太多让人惊艳的地方,反而有些劝☏退。
虽然支持键🐓⛁鼠操作和手柄操作,但也就只能移动和改变视角而已🖘💶,整个游戏的全程就是在不断地奔跑,根本连开门、使用道具这种交互都没有,更别说战斗系统了。
跑到一🔩🃎🖭个♀🅔🆍房间,选择一扇门进入,就视为游戏进展到了下一🟔🜺个关键节点。
如果😃⚓不是这游戏的画风确实出色,房间中出现的场景剪影🔱🄚气氛烘托地非常到位,乔老湿感觉自🃒己很有可能在开头就败退。
还有一个让人相当不爽的,就是旁白。
本来乔梁以为,旁白只是在故事开头💜💮🕍简单介绍一下故事背景的,可玩着玩着才发现,这个旁白竟然是🅎🅗🆪全程都在,而且一直在刷存在感。