这只是一个初期的想法而已,包括游戏平台的创立,各方注资的份额,以及主要的目标这些东西都是要进行🃫很长时间商讨的。
    但不管是伊夫还是威尔逊都认🚋👴为这个方面是非常🜚可行的。
    不管是对于未来行业市场👭🌃☆的份额把控,还是对于利益的追求。
    要知道曾经ea想要在早期蒸汽平台还没有这么强大的时候,就动过收购🅺对方的念头,但对方却并没有同意,直到发展到今天这个平台已经成为一个庞然大物了。
 &🚳🗟🜶nbsp  但同时庞大的利益也造成了蒸🚋👴汽平台如今已经开始面对层出不穷🞬🗎的挑战者了。
    其中以dpr旗下的gog平台,以及epi平台为最👥主要的竞争对手,跟up以及烂橘子更多的只是自家小打小闹,或者自家代理发行的游戏不同。
   &nb☤spgog平台跟e😻pi平台,主打的是对于数字游戏的贩卖,不仅仅是自家的游戏。
    越来越多的游戏厂商,都已经开始尝试摆脱蒸汽平台自立门户了,其中最具有代表的就是ea跟动视暴雪这两家了。
&🕼🏁🗋nbsp   依靠着战地、模拟人生以及🃍🖞使命召唤等经典的系列,成功的摆脱了蒸汽平台并且做的有声有色。
    同时近期开发出上古卷轴跟辐射废土系列的贝塞斯达也已经宣布,下一作的辐射系列将不🈳会登陆蒸汽平🃵🜊🀚台。
   &nb☤sp再💟📃😍加上大量的中小型厂商,跟独立游戏厂商都选择了离开蒸汽平台,转投入e🌙pi跟gog的平台下面。
   &nb☤sp因为相比于以前的蒸汽平台,能够让更多的小众游戏展现在无数的玩家面前,从而带动游戏的销量。
    但如今的蒸汽平台,味道已经有一些变了,不像是以前有好的独立游戏蒸汽平台向玩家们推荐,而是反过来🃫了什么游戏火了,蒸汽平台就🔗⛿像🏧玩家们推荐。
    在加上gog🆪以及epi本身给出的一笔丰厚的安家费,🀾越来越多的游戏厂商都不像是以前一样将蒸汽平台当做第一选🆆🍕择了。
&nb🈐♂🅤sp   “但相比于蒸🆪汽平台的话,我们的劣势是非常大的,首先要面对的问题,就是平台带⚭🔩给玩家们的体验。”楚河提出了一个很现实的问题。
    蒸汽平台能够成功是有原因的,其中庞大的游戏库是一点🀾,但更多的是对于玩家们的平台使用体验,以及平台粘性。