涉及到僵直跟格挡这些属性的时候,对于这🎊🏕类型游戏有着比较深入了解的玩家自然就懂。
僵直是通过连环攻击对于目标打出的一种战斗当中才会触发的一种控制技能,他并不是技能或者装备所附带的那种控制技能,完是🕕依赖操作配合技能特性所打出来的控制技能。
格⛣🜌挡更是不用说,高额的减伤,并📄😔🁊且能够抵挡住对方技能一🁺🔳些关键性的效果,比如击飞或者眩晕等等,但是格挡有个硬缺陷就是会被破招,或者偶说格挡这个技能就是为了破招以及被破招而生。
格挡的确能够让你规避对方关键性的👢技能并且抓住关键机会进行反🌄☌制,但是格挡的僵直同样会让你面临短暂的僵直状态,对方很容易抓到这个短暂的时机对你🚽进行破招手段,从而继续连招。
可以说格挡是最为完美的防御技能,也是最为笨拙的一🚞🔤个防御技能,具体是神技还是弱智技能看操作者,一个竞技场玩家的水准在格挡这个招🜱🅺数上面的使用也可以看出来。
格挡技能在成功抵挡住对方技能的时候会陷入零点五秒的僵直状态,这🚃个零点五秒从理论上来说是接近于人🏙🚞🔤类极限操作的反应时间的,据说人类极限反应时间应该是零点三秒,也就是有个零点三秒的空隙便能够支持一些拥有着超高反应的玩家做出反应。
但是这种理论上的数据始终只是理论,对于大部分玩家或者说对于那些顶尖竞技玩家而言,零点三秒的时间其实是真的无法真正做到完美反应🜱🅺过来,大多数的反应都是凭借感觉的一种预判。
哪怕能够做到那种极限反应,零点📄😔🁊三秒配🝿合第一时间使用下一个技能的时间间隙,加起来也会超出那个🀵🁊理论上的反应时间。
对于林朝风而言,平时在竞技场当中面对对手他使用格🚞🔤挡或者被格挡的时候,就以他目⚡📀前的经历来看,无论是他自己使用格挡还是面对对方使用格挡,面对这种契机抓住优势机会的比例大概是在八成左右。
作为一个格挡技能的资深使用者,他对于这其中的理解是比许多人要深刻的,毕竟他自己是没有十分把握🄑能够打破这游🕑🈺🃖戏在这一招上面所会发生的可能。
这个游戏在技能方面有意思的设🚏定就是,每一个职业都有一个十分简单的破招技能,这个破招技能是用来反制那种霸🜐🁐体(无法击飞以及控制)以及格挡(强行防御)这种类型的技能的。
同时每一个职业都有一个类似于格挡一样的技能,只是每一个职业的叫法不一样,因为剑士(有🞩分支职业)算得上这🜐🁐个🕑🈺🃖游戏玩家当中的主体,所以想同类型的技能都会被称之为格挡。
而这个破招技能跟这个格💂挡技能在技能树上的加点设定才是最有意思的那点,就是无论你有多少技能点,你在技能树上所能够给这两个技能提供的加点只有一🚽点,无♻🍨法提升。
提升的手段只能够依赖一些特殊装备的附加,🐍⚌这个可以参考目前这个游戏另一件神器,那件神🂍器是三十级的蓝色武🞈💏器。
这游🛩🞿戏的装备品质也可以按颜色来区分,就是白、蓝、紫、粉、橙、红,足足六级的分级,外加一个以套装形式存在的有名称前缀的装🅰🎲备。
在这个游戏目前💒开放🍅🅰的装备最高已经到达四十八级的情况下,一件三十级的蓝色武器无论如何也称不上神器之名的,但是它之所以有这个名头就是它有一个特殊属性♻🍨,就是那个破招技能等级提升两级。