&🕓🉐🆞nbsp“在tith上面举办官方赛事,邀请知名的主播进行绝地求生的🙙比赛?”
    💺打🐦🂇🌨电话过来的是ea的查尔斯,听完对方的话后,楚河不由得摸了摸自己的下巴。
   &n🛻⚀bsp显然这是🗱🝰ea方面想要进行的宣传计划,不过同时按照楚河的估计,应该也是ea方面想要将游戏电竞化的一个尝试。
&nbs🂫p   至少从目前绝地求🟗🝕生的销量来看的话,可以说绝对有这个潜力🔿🆘的。
    根据e🔥🂪👢a发过来的销量统计,算🆏🎡上此前预售的份额,🖝目前绝地求生已经售出超过00万套了。
    这个数字已经🁤跟此前ea发行的战地一战销量持平了,当然这说得是在p平🎂🎏🐂台上面,虽然战地一战当初的售价🔃为5999欧元。
    但发售以后经过多🟗🝕次的打折,甚至还有打折过后仅售999欧元的情况发生,所以虽然也达到了00万的p平台销量,但其中只有很少的一部分是全价🚌💁时售出的。
    而如今加上此前的预售,绝地求生的销量已经超过p平台的战地一战了,至于游戏素质如何,能不能够依靠口碑配合二次宣传,形成销量大爆发这就要看游♈戏本身能够做到什么🔭🃲地步了。
    毕竟宣传归宣传,游🕅🗤🕅🗤戏本身的质量还是最为关键的东西。
    不过有一点能够肯定的是绝地求生这个项目回本并不是问题,真正的问题那就🕩🌒是这款游戏到底能够带来多少的利润。
&nbs🂫p   “跟传统fps游戏比起来,可能观赏性差一点,毕竟上限为100人,4人为一个小队,也就是说一场比赛至少会有25支队伍参加比赛,共计100名选手,不可能每个人都给到专属的镜头。”楚河在电话里面并没有给查尔斯准确的答复,挂断电话后坐在电脑面前,看着从人机房间退出来的绝地求生画面进行着思考。
    一款游戏,想要赚取🕅🗤到足够的利润,拥有足够大的影响力。
    💺毫无疑问游戏本身是一个重要的点,但从游戏本身延伸出去的点也是非常重要的。
    其中od是一个方面,然后品牌ip🈫🁐比☚如相🜕🁿应的手办玩具、漫画动漫化,文学化甚至是影视化,这些都是游戏延伸的特点。
  &n🙩bsp 而对于流量足够多,足够火热的游戏,电竞化也🖓是一个非常重要的因素,而且电竞规范化,对于一款游戏的生命力延续,甚至超出了一般人的想象。
&nbs🂫p   市场上几乎只要稍微有点热度的游戏,都会有电竞化的趋势,不管是正规的官方举办的职业赛事,还是第三方赞助举办的职业赛事,甚至是网吧联赛,只要游戏有足够的玩家基数,有足够的流量跟热度,职业赛事都不会少。