“你好像知道很多我们那边的事情”
而且,年年基本已经可以确定,公子滟🚫🖕💞是在特🙜意帮她解释,准确地说,是在掩饰。
他肯定不会认识尼克🝞,所以这是单纯地帮她打消祁有⛀🗕枫对她这种认知偏差的怀疑
可是,为什么
年年紧盯着公🚴子滟,🝞把自己的疑惑写🃱在了脸上。
公子滟没有看她,单手摇着扇子一脸倨傲“因为我们家就🚳是这个游戏🖍👖🖍👖的投资商,之一。”
“我们家在投🚴资问天之前,可是做过非常详细的风险评估,关于早期设定和技术问题带来的一些社会问题自然也是要了解的。毕竟现实里🀾有关部门是要对游戏内容进行审查的,如果因为某些原因导致游戏半🖽😊路被叫停的话,我们家不就亏大了吗”
“社会问题”
年年看着开始长篇大论的公子⛩滟,总觉得这人是在装样子,而祁有枫却对这个“社会问题”👽🎓产生了好奇。
“想想也知道了比如真实的死亡感觉和虚假的死亡现实这种矛🔮盾如果玩家回到现实之后依然认为自己是在游戏里”
公⚸🖏子滟叹气,明显这是一个非常🅤🈠严肃🃱的话题。
其实死亡这个问题🂩并不严重,所引发🃱的意外伤亡也不算太多。
最严重的是当时有很多玩家因为各种原因,比如接受不了游戏世界和现实世界之间的巨大落差现实里被越来越多的机器环绕支配,游戏里却能凭一己之🖡🔌⚲力呼风唤雨从而在游戏里长时间逗留,进而导致的神经系统超负荷运转,并且引发了各种神经衰弱和异常。
早期的休眠仓对人体的生理机能是有全方位的监控,但是对神经系统的状态监控就相对来说有些☺欠缺,只是通过大数据得来的🙦平均值来作为警戒标准,而忽略了个体差🝟异。
却没有想到,正是那些个体差异明显的玩家,成为了游戏世界的第一批深度成瘾者,也是第一批牺牲者。
祁有枫虽然不清楚这其中的细节,但是就从他个人的⛀🗕经历来看,他也有过幻想自己能永🞝远“活”在这个世界里的时候,还不止一次。