上路兵线,🄘算是整个召唤师峡谷里最容易发生1级对拼的位置。
原因无他。
中单多为法师英雄,⛁🗝🜤技🛞能不全光靠普攻根本没多少战🝟🌞斗力;
下路双人路,单🏽🟤靠一级那点🝮🎥📐伤害,也很难交火产生战果。
打野……打野还有1级碰面的?
但只有上路,往往都是两名战士🟏🜎英雄对拼,🆜🐛这种拳拳到肉的环境下,一旦发生换血,很容易打成不死不休的局面。
没辙,这条兵线是最容易滚雪球的地方,很🆜🐛多时候1级落后可能就得被一路压到6级甚至更久。
所以W🀛♆olf这头操作的狗熊秉持着对拼的理念,果🝟🌞断朝青钢影扑去。
虽说他的移动☧🁶速🏽🟤度比不上拥有Q技能加成的青钢影那么快,但即使追不上去,他也是赚的。
别忘了,两人在清理掉3名近战小兵后,兵🆜🐛线上可还剩下了3名远程兵在对着互相输出。
只要将青钢影☧🁶压到远离兵线的位置,那么在2级的争夺层面♎🗶上,🐤🁵Wolf必将占据领先。
2级狗熊打1级学Q的青钢影,那几乎可以把对方🞸😸🆎压出经验区,乖乖等兵线进塔再说吧。
这手主动出击,在Wolf的角度来看简直🆜🐛无懈可击。
“老老实实去补🏽🟤塔刀吧,待会就🟏🜎喊🈜⚮打野过来越你!”
脑子里幻想着待会可能会发生的场景,Wolf眼瞅着自己的被动攻速加成即将消失,顺手在旁边的远程🔳小兵身上拍了两下。
狗熊对拼的基础就是攻速加成,类似贾克斯和刀妹🞸😸🆎之类的英雄,没有被动的话,♲就是个只会挨揍的笨比。