因为玩家主观上对三国的观感不同,很可能出现某个国家🂄🌑人口太多(即玩家数量,下同)、另一个国家人口太少从而导致国家整体实力上的巨大差异,使得国战的激烈程度大打折扣。为避免出现这种情况,国战副本在玩家挑选国籍时会有相应的控制,任何一个国家的人口占总人口的比例高于某一数值时,玩家将无法加入该国籍,只能在另外两个国家中作出选择,直至🛋该国的人口比例恢复到正常水准为止。
国战副本对于平衡的重视,可见一斑!
正因如此,🗠国战副本的激烈😘程度,更值得期待!
第一次⚑国战开始前,三个国家的城池数量完全一致🕑,连同🂄🌑首都在内各有十二个城池,明细如下:
魏国:洛阳(首都)、长🈟⛏安、许昌、汝南、北海、邺城、陈留、平原、北平、晋阳、徐州;
蜀国:成都(首都)、上🈟⛏庸、🍴新野、宛城、襄🃭阳、汉中、天水、凉州、安定、江州、建宁;
吴国:建业(首都)、卢江、寿春、会稽、柴桑、桂阳、豫章、零陵、🚉👧长沙、武陵、江夏。
不难看出,副本中🕣的🈩🀽🂑情形,与历史上的三国有着很大的不同。
除了三十六个城池之外,国战副本中再没有任何城镇、村庄存在;而且,城市间的距🔪离也大幅度缩短,两个相邻城市间的路程只🟅需要二十分钟便🅑能跑完,唯有如此,才有可能在短暂的国战时段内,发生更多的战斗,将玩家们压抑以久的冲动尽情渲泻。
国战副本的战争,便是将敌对国家(就三国,对所有的国家而言,另外两国都是敌国)的城池逐一划归到自己国家的版图,并最终直逼敌国的首都(副本中魏蜀吴三国的首都都不会陷落,且首都的太守即该国君主,将除首都之外的所有城市攻占,相当于该国被灭掉一次🏌😬),以彰显本国之威武,并从占据的城池中获取利益,让本国的实力得以进一步提升!
副本的参与者和主导者都是玩家势力,可以简单地理解为,国战副本则是玩家挥洒豪情与热血的天然舞台!在国战副本,npc诸侯与名将彻底沦为了配角,国战副本中的战争结果,不会对🙪🍌🆨大地图中的历史发展形成影♿响,大地图中的赵云,有望与副本中的赵云兵戎相见,这是两个不同的世界。
玩家争霸,在副本中上演!
根据官网上披露的资料,冒险玩家在国战中死亡无须付出降级的代价,仅会丢失当前等级积累的经验。举个例子:某玩家国战开🟅始前的等级为52级,并且在冲击下一级的道路上积🄝累了若干经验,若该玩家在国战中战死,只会丢失⚤经验,自身的等级将始终保持在52级的基础之上。这样的设定,摆明了就是鼓励玩家参战,足以让无数好战分子欣喜若狂,没有降级之虞,玩家的战斗激情将极为可怕。校场的比武虽然也不会降级,但那毕竟只是小范围的切磋,同真刀真枪的国战根本没有可比性!
领主玩家同样可以率领npc部队🁍🄠参战,npc将士在国战中阵亡后,都可以支付一笔资金复活,这也使得领主无须担心自己的精兵强将在国战中折损。但是,每个领地只能出动两千人的部队,且复活部队只能在国战结束之后进行,这与冒险玩家随时复活无法相比,这些设定中,也能看到国战副本对平衡的不断追求。
游戏中每月一日的午时至申时,便是国战副本的战🕑争时间,这两个时辰注定是玩家的狂欢时刻,当然,🌷相信绝大多数玩家都会提前一个时辰(国战副本的开启时间实🀣⚓🐽际为巳时至酉时,战争前后各有一个时辰用于战前准备或战后总结)入场,以便在国战正式打响之前,完成必要的部署。
现在游戏中的时间是192年4月25日,距离第一次国战,只剩下六天,六天💻🗄之🍩🔞后,第一场国战即将上演!