关键时刻,【逍遥君子】棋高一着,发挥了剑道特有技能【凌波微步】,速🃑度顿时提升,躲🀦⚩🔀开【胆小鬼】的攻击,紧接着一个回马枪,打了对方一个措💥手不及。
而这时,三分钟时间的倒计时正式结束。
【逍遥君子】依靠着最后一击,取得了失血率对比🕖的优势,获得了十六强赛的最终胜利。
系统👪随即发出世界通告,🗘🛸宣布了【逍遥君子】顺利进入十六强席位。
至此,第一轮四场擂台全部结束,进入个人赛十六强席位的分别是【月影公主🌋】、【天魔乱舞】和【逍遥君子】,当然还有我。
而【星月雅雅】、【傲龙擎天】、【轩辕六道】和【胆小鬼🌗】却是🛒🛱功亏一篑,无缘进入十六强。
相比前面的比赛,十六强赛竞争非常激烈,双方的实🚑💬🔾力差距不大,擂台的对战形式处于白热化状态,看得观众席上的玩🉆🅄🄂家热血沸腾,恨不得自己化身为擂台🅁🃧🚏上的选手。
而且,由于越是靠后的比赛,玩家观战所获🖉得的经验加成越多,因而大家的兴致都非常的激昂,恨不得每场比赛都打满3分钟,这样就能延长比赛的时间,获得更多的经验奖励。
我大致看了一下💅🏚,91级的经验加成是每秒钟30,也就是说每分钟有1800经验,10分钟就是1亿8000万经验,而一个小时达到了惊人的十多亿,几乎相当于自己动手练级🍼🍞的一半还要多。
如果到了八强赛,观战经验进一🔑⛞步加成的话,有望接近自己群怪练级,而到了四🂤强赛、半决赛和总决赛,🍳我相信绝对会超过自己打怪练级。
当然,经验加成是跟等级挂钩的,等🏛🚯🖻级越高,经验奖励越多。
连我这种群怪快速的人都是这种情况,其他玩家就更不用说了,自然是蜂拥而入,难怪随着比赛打🚘📭响后,接连两天的观战玩家都是成倍的增加。
观战可是要进入比武中心才有效的,🏛🚯🖻而进入比武中心最便宜的门票,最开始的预算赛是100🛼⚇🏐0铜币,紧接着的三十二强赛是5000铜币,而这次的十六强赛则是10000铜币🌜⛠。
我看了一下后续比赛的🗇🙠入场门票,发现曾倍数的增长。
八强赛50000铜币,四强赛1🂏🍷🌬00000铜币,半决赛🌗200000铜币,🂤总决赛500000铜币。
要不是现在的玩家随着等级提升,普遍都有钱了,换🚑💬🔾成一个月前,几乎大部分玩🂤家都看不起比赛。