&nbs🚻😣p   整🃬个游戏并不是开放式的游戏,很多的地方还是有空气墙的存在,不过这些并不是很重要,看着小姐姐优雅的走路姿势,以及欣赏着好听的bg音乐,陆州突然有一🃧🚏💚种感觉这个钱花的并不是很亏。
 &🟑🜙🂤nbsp  本身🌃游戏的连击动作也非常的丰富,而且十分的炫酷,就给人🝯🎦📘一种看舞蹈的感觉一样。
    华丽畅快,这就是陆州上手的体验了。⚋🏵🞚
    同时整个镜头也非常的舒服,能够调节自由镜头跟全自动镜头的选项,陆州选择了全自动镜头,从走路奔跑到战斗的时候,整个摄像机的镜头都是跟2b小👥🖑姐姐保持着一个很好的位置,看的他🁘🆇🍜心里面直痒痒。
 &nbs🁭p  要非说🌸有什么地方让他感觉到有🉈🅘一些不满意的话,那应该就是作为主角的2b小姐姐,到现在他还不能够进入到装备界面,做脱衣服的这种骚操作。
    另外🌃除了上面这些以外,游戏里面还有不少复古的关卡,比如在穿过一道机械管房的时候,视角突然就变成了dnf的那种横版2d视角,跟以前玩的那些三国战纪以及恐龙快打差不多。
 &n🙹🏓bsp  只不过游戏的动作比起那些而言要流畅炫酷的多,各种连招以及浮空,再加上恰到好处🇱金属碰撞的声音,简直是根本停🁕🅪不下来。
 &nbs🁭p  除了这些还有在某些📚🛗特定的关卡里面,会出现类似弹幕射击游戏的情况,需要自己进行躲避密密麻麻的机关子🟒弹,这也算是白金工作室的特点之一了。
    无论是早期白金工作室主要成员还在卡普空时制作的鬼泣,以🝯🎦📘及后来自立门户开发的猎天使魔女,跟为科乐美代工的合金装备复仇,其中都有类似的弹幕射击关卡。
    不过大概是因为以前在卡普空跟科乐美的时候,并没有太大的自主权利,无论是鬼泣、还是猎天使魔女,🜱又或者合金装备👪复仇🜥🄎,其中关于弹幕射击游戏的机制,都并不是太明显。
    但如今成立白金,楚河给了他们足够的自主权后,显然他们就完全开始放飞自我了,明明白白🆗🏬🝈的告诉着玩家们。
    是的,这一部🔳🄪分的关卡,就是纯粹的弹⚋🏵🞚幕射击🁪🈢游戏。
    当然普通难度下,这种弹幕密度,哪怕是手残也🏗能够顺利的通过,因为只要你躲过🞺🙍了前面几波,即便后面失误了,你也不会直接被打死,只是会掉一部分🝩🍵的血而已。
 &nbs🁭p  “接下来就是🔳🄪最终的boss战了吧。”按照系统的指引,通过了一个关卡后,来到了一处空旷无人的地带,随后跟游戏中的系统指引对话完后,整个游戏的bg突然开始变了,陆🍀🅃🃵州不由得精神一震。
 &nb🈀🞠sp  作为动作类型的游戏,显然最让人激动人心的地方,就是游戏🝯🎦📘中的boss战了。
    伴随着一阵齿🔳🄪轮转动的金属摩擦声,游戏开头时🏗对战的一只机械巨臂突然冲天而起。