裴谦微微点头。
这一顿头脑风暴之后,他还是很受启发的。
为了避免再犯《海上堡垒》的错误,操作门槛一定不能降低,反而要升高、再升高,保证这🁕🅭游戏很难、很小众。
但还要注意另一个问☜⛴🞩题,尽量不🅺要🃙跟现实中的高难度比赛扯上关系。
像f1啊,拉力赛啊,这种题材最好⚬都🞡🕰别碰。
因为赛车是非常烧钱的运动,但在全球范围内又都很受欢迎。玩家们没钱去跑🏘🚙赛道,自然会选择在游戏中体验。
最好是选择普通人平时就经常体验的内容。
什么内容呢?
当然是在城市里开车了!
目前来看最受欢迎的竞速类游戏有两种,一种👾🎛是拉力赛这种,虽然硬核,但全面还原高端赛事的体验;另一种嘛,就是降低游戏门槛、关掉车损,玩家可以自由开车到城市里横冲直撞。
毕竟大部分人平时上下班开车要遵守交规就已经很闹心了,时时刻刻都得担心不要超速、不要闯红灯🄲🁜、不要被贴条,稍微一个小剐蹭可能就得花几百块钱补漆,战战兢兢的。
下班回家,到游戏里开🈵车,当然是要随便飚、随便撞了!
什么逆🗫🞡行啊、追尾啊、🈵闯红灯啊🅺,那都是家常便饭。
裴谦琢磨着,如果自己能将🞚🔰这两种游戏类型给结合一起,取短补长,把玩家最不欢迎的内容结合在一起,这不就成了吗?
想到这里,裴谦轻咳说🈵道:“我这有了两个方向,你们可以稍微参考一下。”
众人暂时📣停止头脑风暴看了过来,同时脸上出现了非常敬佩的表情。