“这个工作室的名字🚬虽然一言难尽,但💓作品还挺有灵X的。”
制作人很是满意。
“几乎可以直接作最终版了!”
这种感觉很到位。
如果配上诡谲吊人胃口的场景音乐,拉怪的时🏸🞷😰候突然切🗕🗕到这里,登登~
三味线一弹。
味儿当时就来了!!
“这......不需要再继续创作吗?”
小沈虽然负🞃责这个项目,但肯定对配乐方面的了解不多,问出的🛢🞆👵话虽然让游戏制作人很想吐槽,但还是说道。
“不需要,🞃游戏配乐本身就是非常碎片化的东西,需要场景🅏🅨🉈,基本上保证一分钟左右的轮换就可以。”
迅速带入,迅🙠🝘速发展,然後迅速结束,跨度再发展。
配乐是为了打怪更有感觉。
但你......如🚬果一分钟还没打Si怪,那就出问题了🅏🅨🉈呀。
人是基本无了,🎱🔸🅛听不听曲儿好像也问题不大了。
“这🚥种小一些,碎🜶🆪💖片一些的配乐,这样完全可以,☷完成度非常高了。”
游戏制作人若有所思。