听着两个同事的讨论,孟畅不由得在心里把对裴总的评价又默🔭默地上调了一些。
虽然裴总在孟畅心中的评价已经很高了,但并不影响还能继续上调,毕竟都是🍂难以企及的高度。
不过孟畅的心态并没有受到太多的影响,还是继续集中精力体验《使命与抉择》的deo。🗂
“奇怪,这游戏感觉也没有很好玩啊。”
“可能是我不是🈺🃕资深的🅐🅯游戏玩家,所以体会不到它的好玩之处?”
孟⛂🗣🝟畅简直是捏着鼻子强迫自己反复🗱体验这款游戏的de🎘👔🈠o。
因为他本来就不怎么玩游戏,即🏖🚇时战略游戏更是完全没玩过,很难体会到这种游戏的乐趣。
《⛂🗣🝟使命与抉择》的deo整体难度是随着剧情变化的,拟真元素是中期加入,加入后小兵会不听指挥地乱走。
如果是结合电影剧情的话,这个变化是会很👎自然的,而且很能调🙲动玩🙍🉃🄦家的情绪。
但目前《使命与抉择》的deo还🗱没有将电影部分🈀🞠🕤加入,所🈔以孟畅并不能get到剧情,自然也就无法理解这个玩法的意义。
总之,孟畅玩得很难受,甚至产生了一种“哪怕我随便宣传这个游戏🙍🉃🄦也🐬🔩不可能火”的感觉。
不过好在他很快就压抑住了这种危🗱险的倾向,裴总做游戏做一款火一款,孟畅还没🉇有蠢到用自己浅薄的游戏经验去判断裴总的游戏会不会火。
反正做最坏的打算总是没问题的。
又强🈢⛬迫自己玩了一段时间的《使命与抉择》👎之后,孟畅退出了游戏,打算稍微缓解一下心情。
这时,他看到腾达游戏部门的🞏📈😺胡显斌给自己发来了一条信息。
“官方平台那边已经沟通好了,已经整理好了经😍典国产游戏的合集,🙍🉃🄦跟相关的公司也都沟通好了。🎓”