插画师。
是个笼统的称呼。
在江洵过去的工作岗位,也可以🎉喊插画师们为美工。
而游戏和影视插画设计师,属于行业上需求量巨大的职业,和游戏行业类似,每一部影视作品也会有😫大量的分镜绘制、场景设计工作,这些🁱无疑造就了游戏影视行业对插画师大量的需求。
苏瑾晴是个漫画主编,主职漫画。
在高中的♸🍈时候,江洵就记得她的画功很出色,很唯美,邀请她来帮忙做💦🔂💦🔂江洵游戏上的插画,是一个不错的选择。
江洵制作的🌇ud文字游戏《江湖》已有了一个🇱🜔初步的框架🕚。
但作为游戏行业上摸滚打趴多年的老策划,经过了一番市场上的调研,发现纯文字游戏很🙁🙖难有起色,连最基础的玩家受😲众都没有。🃜😨
江洵制作《江湖》这个游戏的重置版意义深刻,也不想这么草率地结束,只好在不断地编程中改🕢善游戏的可玩性,ud文字游戏的模板正在朝着sr🏭pg的方向改编。
srpg,意为策略角色扮演游戏,是一种在日本📾☶十分流行的♼、带有战术性的角色扮演游戏,通常是战棋类的游戏🝠🌠。
从ud的纯文字游戏过渡过去,工作量在提高的同时,🜘就🕚要考虑更多方面的🜻😌问题了。
插画师和音乐策划。
这两个重要的职位,缺人帮忙。
江洵是游戏策划,在设定世界观上,写剧本稿上边属于特长,编程这边,江洵也能做,可是插画师和音乐这边,这就涉及在江洵知识⛥面之外了,他能一手包办从世界观设定,大剧情线更替的大纲、细纲,扩展游戏玩法并进行编程等等之类的内容。
美术和音乐。
江洵画个火柴人在上面?