手柄小心翼🞵翼的操纵着游戏🝿人物,躲开📪🝮🎢一个又一个障碍物。
但是🐈♣,躲避障♲碍☃物过于频繁的后果就是,他要被后面的怪物抓住了。
没有办法,他只好使🖦🔻🅵用技能,直🎝💀接越过某些障碍🕷🎓物。
用技能跃开的障☃碍,就没有了任🎝💀何速度点的提升。
不过对于🎪能够♲采☃集到的金币,他依旧没有放过。
既然🐈♣这是一个♲游戏🕘,那么最后的评审必然会考量金币一栏的数量。
但一分钟🎪过后,他发现自己快要跟不上游戏的节奏了。
这不仅仅是他过于紧张的原因🚝🔕,更在于游戏难度开始提升。
原来玩神庙逃亡所追求的,就是金币数量🁱,还🜦🄝有🕷🎓能够跑出多远。
追求的就是一个轻松,但现在他玩这个游戏却感🕷🎓到了⛧🜳莫名的压力。
这种压力丝毫不亚于面对外面的丧尸。
随着时代的发展,他已经很久没有玩过这种酷跑类游戏😎⛼☋。
因此显得有些生疏。
神庙逃亡有个特☃性,越到后期,怪物的速度🔼🆀🌠就会越☧来越快。
想要活下去就变得更加困难,更何况,李云的目的不⛧🜳仅仅是这样跑下去。
更在于要躲避一个个障碍物,增加🏆🗹☸自己的🁱速度🜦🄝点。