只是那个时候,哪怕是傻子也都知道这个数据有猫腻了。🜦
2的付费渗透率虽然恐💘怖,但还不至于到☗⛈😗匪夷所思让人难以置信🌠🀜♎,市面上比这个高的游戏还是有好几款的。
至于人🏇😂均87元的充🙏🇽值额度,对于一个slg+rpg类型的手游来说,也属于可以接受范围内🄸🂒🎍的爆款数据。
因为采用的都是真人真机的刷量刷充值模式,⚗所有的数据都非常的真实可靠,在后台看来也是一切正常。
毕竟,从一个正常人的角度来讲,没有人会选择花费如此大的代价和🆘🏴精力,只是为了给一款游戏刷流水。
哪怕是洗钱,也没有这种洗法的啊!
手游公司都是自己的了,大不了后台改改数据就好,🐗⛧何必花💳费这么大功夫绕一个弯来搞自充值。
这中间产生的消耗,可都是白花花的银子。
别看今天八🕅个小时时间,流水高达176万,为了弄出这些流水,花费的成本就不会低🐋于50🁒万!
刷的越多,亏的越多,别说家里有矿了,就算家👼🎉🏍里种的是人民币,都🆘🏴不敢⛾这么玩!
只有傻子才🕅会🟦🟙🝤做这种吃力不讨好的赔本买卖。
像那些🏇😂上市了的游戏公司,哪个不玩自🕓🉐充值这一套,他们可都是直接光明正大的调数据。
反正后台的数据也不会对🙕投资者公布,只需要把对赌协议完成捞到自己的那一笔钱就🄺好。
之后有很多种财技手段来调节报表,把虚增的那一大笔利润用各种名目摊销到之后的🄺报表上去。
所以在场的人都觉得可能真的是苦尽🜥甘来,自己家的游戏踩💳了狗屎运,一下子戳中了市场的g点,成为了超级爆款。
没有人往这数据是刷出来的方面想。