短短的一个多小时,乔⛉😤🃖梁♚就已🈫🁔🅟经跑完了游戏的第一个结局。
显然这游戏是鼓励多周目的,第一个结局跑完之后就再度回到了最初的那个房间📺☓⚤,可以从头再来一遍🞁👍。
不同的是,🞴😔🁉二周目开始时,将根据上一周目(或综合前n个周目🕸🎕👀)的结局,获得一些初始资金。
游戏中有一些特殊的游⛉😤🃖戏类型,比如orpg,是需要很大一笔研😶🅴发资金的,玩家刚开始选择🛩🞿做这种模式,除非每一个选择都正确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金链断裂而失败。
但二周目📑🚉有了积累资金之后,再选择这种投☎入较🂢大的游戏类型,成功率就会提升。
乔😋⛡🛼梁并没有立刻开始跑第二遍,而是陷入沉思。
这游戏……相当特别啊!
很难描述这是一种什么样的感觉。
在游戏刚开始的时候,乔梁很懵逼,这游戏在不断地冲击他的惯性思维,让所有的👈🔅游戏常识都碎成了🞁👍渣渣。
游戏的名称是《游戏🕯🍌制作人》,内容也是如此🐭🃃,玩家要在游戏中扮演一名设计师,设计一款游戏,并最终接受市场的检验。
刚开始进入游戏的时候,并没有太多🅱让人惊艳的地方,反而有🛆🚇👒些劝退。
虽然支持键鼠操作和手柄操作,但也就只能移动和👣改变视角而已,整个游戏的全程就是在不断地奔跑,根本连开门、使用道具这种交互都没有,更别说战斗系统了。
跑到一个房间,选择一扇门进入,就视为🞱🗼♕游戏进展到了下一个关键节点。
如果不是这游戏的画风确实出🈫🁔🅟色,房间中出现的场景剪影气氛烘托地🜲非常到位,乔老湿感觉自己很有可能在开🀺🁵头就败退。
还有一个让人相当不爽的,就是旁白。
本来乔梁以为,旁白只是在故事开头简单介绍一下故事背景的,可玩着🏊😚🁾玩着才发现,这个旁白竟然是全程都在,而且一直在🙑刷存在感。