而【魔力】就比较复杂,依照光耀纪元的研究,还是星坠纪元自己的推测,魔力应该是多元宇宙诞生之初,随着多元宇宙扩张而散布于全境的一🗞🜲🆃种原始力量,它应当是初始之火存在之力的♳衰变,所以可以变幻为任何已知😣的物质,精神现象,甚至就连多元宇宙中不曾存在过的事物和现象,魔力也能将其创造出来。
如果说,灵能代表的是‘精神改变物质’,那么魔力代表的就是‘万物的现象’,他们之间的渊流应该很深,甚至可能是一脉🜸相承而来的关系,因为迈克罗夫世界的原始超凡之力发展历史,就是从灵能开始,进而从灵能发展成魔法。
灵能家族中天生精神强大的个体,能比一般人更好的感应魔力与元素,他们将原本用于直接改变物质界的力量,用在影响魔力上,进而利用魔力制造出更多灵能无法轻松制造的现象。当然,多元宇宙的最开始,惰性的魔力恐怕很难被利用,所以第一个觉醒魔力的存在当真是天赋卓绝,并且乐于探索新的道路,不然的话,以他的天赋,想要成为一名‘灵尊’恐怕都是轻而易举的事情。
紧随而来的,便是【元素】🍚🈪🁊与【以太】,它们都是经常与【魔力】挂钩的词汇,这三种超凡力量基本是施法者需要认真钻研的,所有的法术都出自于这三种力量。而他们之间的确有共同点,首先【元素】🈰🁿代表的就是‘性质与变化’,元素的存在,为所有超凡之力都打上了‘标签’,令众多原本模糊不清的现象与变化都变得清晰可见。
火焰魔法,汇聚火元素,雷电魔法,汇聚的就是雷元素,【元素】存在的意义,就像是人为世间所有的🄋存在与现象命名那样,看似🝠不起眼,却将秩序的基调定下,元素之间的相生相克,六大元素与其他散系元素之间性质变化的关系,都是🕔法师们需要钻研一生的课题。
正如同灵能与魔力的关系那🍚🈪🁊样,元素和魔力的关系也非常接近,可以推断出,‘元素贤者’应当是上古时代,某位魔力修行到极高境🜈⛲🞓界的存在,他在纯粹的奥术魔力之外,🈢开辟了全新的一道。
而相比起元素和魔力这种常见的词汇,【以太】显得就有些默默无闻,但实际🟦上,代表着最基础的🍦‘力与方向’的以太,却😺🆞是众多超凡世界之所以会诞生的源头。
以太的存在,令许多特殊的环境和造物得以出现,无论是浮空山,浮空岛还是浮空城,亦或是飞舰世界,都是有以太后才会存在的,而倘若没有以太这种纯粹操控‘力与方向’的超凡力量,想要依靠魔力与元素制造出类似于虚空战列🁊🄇舰的动力源几乎是不可能的事情,因为溢散的🞴😓力量将会烧毁整个引擎炉,只有几乎不受任何影响,只是单纯控制力的方向的以太,☑⚔才能将无形的魔力和元素拘束为一体,进而诞生如今的‘现代魔法’和‘魔能工业体系’。
打个比方,假如说,想要单纯的靠材料以及各种现象,制造出可控的核聚变,那是非常困难的事情,因为核聚变的要求极高,基本上没有任何材料可以稳定的约束核聚变的炉心,而核聚变产生的辐射也会从分子层面上摧毁任何看似坚不可摧的材料,但是倘若有一位以太方面专精的施法者,那么他可以直接用以太魔法制🇾🞈造立场,将所有散发出的热能与辐射都约束,转换至另外一个可控的方向。