MSDS小说>奇幻玄幻>上心池总渣 > 5章 、手游潜规则
    2.原版的新手教学开门见山,一上来就切入跑酷的正题。而在中文版中,你😺🆛会首先看到“每日登陆奖励”,领取奖励后,又被导入到角色购买界面,默认选择是售价9元的“**女主播-柳岩”……往右滑动两次,看到免费的原版默认角色,这才算进入了正题。

    3.ui的变化最能反应本地化🙐团队的智慧,在跑酷过程中,中文版在画面右😺🆛上方增加了一排道具快捷🙓按钮,最大化地鼓励玩家使用内购道具。右上角这个位置十分精妙,它使得中文版的视野天生就比英文版窄一截,增大了玩家挂掉的几率。

    4.当🅄玩家挂掉后,游戏自动进入短信付费界面,点一下🝦🍖即可发送1元短信复活。取消后,商城界面又跳了出来,🋬🜚孜孜不倦地推销宝石。

    以上,即是乐逗一再对外宣称的本地化策略:“文化适配”、“付费点调整”、“用户行为研究”以及“优🐑⚰化代码,压缩游戏包,画🅼🋼面质量差不多”。

    类似的现象在乐逗代理的诸多手游中比比皆是,包括著名的《水果忍者》。内购教学喧宾夺主,原版中免费开放的“街机模式”和“🅼🋼禅模式”和“多人游戏”统统变为了锁定状态,各付6⛞元才能解锁。更神奇的是,乐逗给切水果加入了复活功能……只要肯花钱,一切分数都不在话下。

    “瘦身”(压包)是一种主流的本地化策略。理由不外乎“中国玩家的网速慢”、“中国玩家更在意安装包大小”。根据以往的经验,体积小的游戏下载量大,大家就倾向于压包,压着压着,变成了类似标准化的要求:如果开发💵🖐商的游戏太大,渠道会表示推广有问题。

    不管这种惯例从何而起,现实是:瘦身通常伴随着音画质量的牺牲,但由于手游市场的特殊性,主流受众压根不会在意这种细节。只有玩过原版🐏⚣📋的用户才会看出其中的区别,可这类用户又不会去玩较晚上架的中国版,因此这种现象得以始终处于大众的盲点之中。

    除此以外,常被国内代理商采用的“本地化”策🀼🂆🌟略很多,简单归纳就是“做加法”:

    1.加付费点,将原本免费的内容锁定,改为付费解锁。2🄳.提高游戏难度🍡,3.增加大量弹出广告(通常是全屏广告),4.加入更多内购道具,5.提高内购道具的售价,6.加入积分墙,7.强制全程在线。

    如果🝽说安装包“瘦身”是在尽可能地降低下载门槛,那么上述一系列策略,就是在不把已经吸引来的用户赶跑🈤⛶的前提下,发挥产品盈利的极限。

    与“做加法”相对照的是“做减法”,代理商有时会进行一系列内容阉割,将他们认为的中国玩家不需要的内容统统删去,至于如何判断哪🂌些内容是不需要的——大概包括所有无法产生直接营收的内容。比如前不久上架的《乐动d🌣🀽🂍jax》(djaxray),删去了原版内置的音乐播放器;而《冰雪奇缘》同名手游的中文版匪夷所思地删去了英文版的横屏ui,导致游戏界面无法随重力感应做出变化。

    或许在本地化团队来看,中国玩家最不🋢需要就是所谓的“用户体验”,只需要将游戏维持在“最低可玩水准”上就足够。在这个思路的引导下,他们甚至将《暗影之枪》的自动回血功能都去除了。

    《暗影之枪》这款于2011年发售的第三人称射击手游🝦🍖,颇有《战争机器》风范。因其画面出色,曾被广泛地拿来测试手机性能,在诸多手机评测中频频亮相,在国内也算混个脸熟。

    华语版的《暗影之枪》去掉了自动回血,这可能理解🈻🃡🙖起来有点抽象:作为对比,你可以脑补一下玩《使命召唤》时被打得像狗,躲到掩体后却发现屏幕始终血红是一副怎样的光景——这一改动,🔪🃚😒基本摧👭🌉☹毁了《暗影之枪》掩体射击的根基,战斗难度陡然提升,于是,我们在商城里看到了贴心的医疗包——只卖8毛钱哦!

    其实去掉自动回血,并不是华语版最大的不幸。更不幸的事实是,即便“本地化”团队做了这么多工作,差点把游戏改个底朝天,却依然没有汉化全部剧情,过场动画至今仍然是英文字幕——这再次证明中国玩家的🄷🂉“用户体验”是最微不足道的。

    20🝽12年8月,游道易🊄🍰ceo方志航先生在著名的开发者社区gaasutra上发表了一篇🉉🅡文章:《5thing色very摸逼legaedevelopershouldknoa波utchine色players》。他在文中向国外开发者们“透露”了这样的信息: