李雅达的👛这番话,显然是她在腾达工作这么久,跟裴总学习游戏设计这么久,总结出来的肺腑⛼☇☻之言。
裴总是不是游戏设计天才?
当然是。
但要说裴总的成🝽🐬🝽🐬功完全是因为他的能力,🈩🀽这显然不客观。
事实上,裴总最让人惊👈叹的不是他的游戏设计能力,而是决心和胆量。
就拿《回头是岸》来说,裴总对游戏🙛的设计细节其实并没有太多的插手干预,唯独是一再强调,把游戏难度调高、再调高。
原🈀🞠因很简单:完善游戏设计细节,这🙛是每一个主设计师,甚至开发组的普通功能设计师都能做的工作;而调高游戏难度,冒着🌮大批玩家被劝退的风险坚持这种设计理念,却是只有裴总才能做到的事情。
只有裴总有这种决心和👈大局观🄵🁾,也只有裴总能承担这样的责任。
不仅仅是《回头是岸》,其实腾达的大多数游戏,都是在玩火,都是冒着扑街的风险反复横🚚📼☥跳。
可如果没有这种决心,这些游戏压根都不会诞生,连设计稿都不🜷会有。
而且在日常工作中,裴总对下属的培养,也是鼓励多于指⚷教。
裴总很少手把🏟手地去教下属🃮🛍应该怎么做、怎么设🖰计、怎么思考问题,而是鼓励下属去独立思考,去用自己的方式解决这个问题。
顶多就是给点提示,让下属自己悟。
对于那些不自信的下属,裴总会一直反复地♂告诉他,放心,你完全没问题。
而腾🛓达游戏的历任主设计师,🄵🁾都是在这种鼓励下不断成长的。
所以,这其实是李雅达的肺腑之言,她觉🈩🀽得自己能获得这样的成长👀,主要是因为在🛊🚬🖛裴总的带领下,获得了这种改变的勇气。