书呆子:有可能,一般来说身材比较壮实的人韧性属性都会比较高,但是他这个牧师血条好像也就那样,不像是副属性韧性该有的属性。
百科全书:再看看吧,他们打伤害的速度好像还可以,都打掉半条了。
雪橇三傻之二哈:我们再来开盘,你们觉得什么时候会暴走?
到处胡闹:应该还是和之前一样,二十暴走吧。
书呆子:也有可能是十吧,毕竟这个新手BOSS还是要好打一些才好。
小可爱说变就变:小百,你怎么看?
百科全书:五,不可能再高了。
雪橇三傻之二哈:你开玩笑呢,百分之五?这个血量说不准直接就被集火干掉了吧。
百科全书:你回忆一下,当初内测的时候伤害低的怪物石头人,暴走了什么机制?
书呆子:固定伤害,不管是什么玩家,被石头人击中之后都会受到一个数值固定的伤害,当初是多少来着?
百科全书:这还是一个集群怪物,固定伤害是数值还好,要是百分比可就乐呵了,你觉得那个七成血的剑士能干点什么。
雪橇三傻之加加:确实,剑士一挂没有主仇恨点,三个刺客根本就不敢进去,光凭借三个法师和两个弓箭手太难了。
雪橇三傻之小小萨:这个应该去怪幻迹之界的仇恨机制吧,怪物仇恨来源是玩家对怪物造成的伤害,第一个开怪的玩家双倍仇恨。牧师治疗量双倍于伤害计算。ot五秒内,如果ot的角色没有被攻击,那么该角色仇恨清零。
雪橇三傻之小小萨:紧接着由排行第二的玩家作为仇恨目标。如果第一仇恨目标被干掉了,那么仇恨混乱,谁离得近打谁。
百科全书:所以才没得打,就这几个刺客,十级的突刺可能都打不中怪,冲进去被敲几下就出不来了。法师也就剩下左丞右相还能剩一些蓝量,除非说这个吾皇登基买了一大堆可乐……
百科全书:还真买了?他不愧是氪金玩家,厉害啊。