游戏主题:生存、丛林、冒险
游戏终点:无终点
游戏收费:道具收费
游戏设定:一名冒险家来到古老的庙宇中寻宝,却碰上一群恶魔守卫(猴子)的追赶。
游戏画面:3d视角
游戏操作:用手指向左或向右滑动屏幕,可以使人物向左或向右转向;而向上或向下滑动则可以让人物跳跃或下滑过各种障碍。同时还可以依靠重力感应,左右倾斜手机让游戏角色在前进的路上左右移动。
游戏玩法:收集金币,解锁技能,无尽奔跑,达成成就,联机排名。
游戏成就:1完成500米;2游戏获得100金币;3获得25000分……
游戏商店:在游戏商店中可以购买四类道具,即永久能力提升、一次性使用道具、更多的角色和手机壁纸。不同的道具锁需要的金币也不同,价格250-25000不等。
游戏道具:魔法金币、吸金道具、隐形道具、加速道具、金币倍增……
游戏死法:咬死、烧死、爆头、飞天、撞桥、摔死、绊死、掉崖。
其实比之《神庙逃亡2》,《神庙逃亡》的玩法更加简单,场景也极为单调,不过《神庙逃亡》的可玩性还是挺高的,游戏嘛从易到难,先把玩家逮住再说。
《神庙逃亡》最大的缺点在于无论玩家跑了多远,拐了多少个弯,场景基本上都是一个样,容易让玩家产生审美疲劳。
通常来说,手游的生命力不高,尤其在大ip横行的今天,手游市场可谓是群雄遂鹿,不过《神庙逃亡》作为地球的现象级手游自然有其过人之处。
有了地球的前车之鉴,若是林天宝在这个世界推出《神庙逃亡》,他肯定不会重蹈覆辙,他会做到精益求精,让《神庙逃亡》的可玩度更高。
贺卫翔看到《神庙逃亡》的游戏策划方案,双眸一下子亮了,这个世界不是没有跑酷手游,不过几乎都是2d横版画面,而且那些跑酷游戏只有一两个键跑跑跳跳那么简单,不像《神庙逃亡》设计方案中这般妙趣横生。