显示屏并不承担游戏运行的重任,所有的计算都是在云端进行,齐平眼前的只是一个负责接受数据、然后展现画面的窗口。
开幕首先是黑屏,然后一颗小小的流星从黑屏上方划落,带着细细的缥缈拖尾从天而降。
镜头拉近,淡蓝色的拖尾从细到宽越变越粗,直到过了某个节点忽然一分为二。两颗分离的流星互相缠绕,虚幻的拖尾彼此纠缠宛如一对热恋中的恋人。
不多时又过了一个节点,两颗流星再次分裂,变成四道划过天际的光束,接着四分为八,八分为十六,十六分为三十二.......数秒过后,原本黑屏的屏幕已经被无数道光束充满,每道光束都极其绚丽充满活力,所有的光束一起组成了一副壮阔的画卷。
齐平忽然反应过来,在他眼前展开的,正是璀璨的银河。
光芒渐渐敛去,屏幕重归黑暗,悠扬的BGM适时响起,深红色的“纯铜时代”字样缓缓浮现,每个字的背后都仿佛藏着星空。
“次时代的画质果然厉害。”
齐平不由赞叹。
他只玩过上世代的老游戏,这还是他第一次接触本世代的大作。流星划落时的每一次光芒变化都如梦如幻,简直就像真实发生一般。
他迫不及待地点击“纯铜时代”下方出现的“进入游戏”,画面便陡然一转,一块占据整个屏幕的巨大大陆出现在他眼前。
大陆四面环海,整体呈四叶草的模样,每个“叶片”上都标注着林林总总不同的地域。
“四叶草”的正中心则是又一块偏小的大陆,只有其他大陆四分之一的大小,用鲜艳的颜色标注着“中心之地”。
每块大陆的上方都用专门的文字框细细注释,齐平轻点鼠标,拖动着突然跳出来的文字介绍,仔细翻阅。
根据上面所说,这块形似“四叶草”的大陆名叫“克劳尔”大陆,历史悠久幅员辽阔,每块“叶片”大陆上都存在数个国家,国家之外则是大片未曾探索的区域。未曾探索的区域面积是已知区域的数十倍,其中深藏着各种各样的危险和机遇,需要玩家自行探索。
除此之外,文字框内还用醒目的字体写道:这是一个开放性世界,游戏会按照所给的初始角色安排相应的区域。进入区域,玩家不断接触游戏中的世界和事件,自然而然就能解锁各种功能。
在这个世界中,没有任何的等级卡关,你可以自由地探索世界。