别说猎物被吓得跑没影,就是野菜草药都得靠抢。

    特别是这游戏里的一切都是依照真实世界来的,这山林里的动植物有就是有,没有就是没有,根本就不存在怪物或草药会原地刷新的情况。

    而且,山林里的动物也不会像游戏里的怪物那样,傻乎乎地站在原地等着玩家组团去刷。小动物听到声响,老远就吓跑了;大动物则把人当猎物,远远看到就扑杀过来。

    不过南山一路上山来,倒是没见到有大型动物的身影。

    想来也是,就算是本土动物不认识人类这个物种,但一旦某个物种的数量过多聚集,其他物种本能地也会避而远之,躲进深山里去。

    所以南山一路走进山林,看到玩家基本上都是在采药挖野菜,或者挖矿石砍柴。

    偶尔看到一群人鸡飞狗跳地追扑着一只小动物,可在高科技世界里养尊处优得连轻省家务活都没干过的人,哪有小动物在山林里灵活,压根儿就追扑不到。

    见到这般根本没怪刷的情况,南山看了看自己身上的buff,他从村子里走到山上来,就已经花了差不多半个小时,buff掉了两个,还有一个也只剩下几分钟。

    南山望洋兴叹地看了看森林深处,算了,他一不会打猎,二也没有什么利索的身手,就算寻到了猎物,估计他也是被狩猎的命。

    这游戏还真的是无限逼近现实,可买得起这游戏仓的玩家无一不是非富即贵,基本上都是衣来伸手饭来张口的富N代,怎么可能会打猎?没看到很多玩家光是爬上山就累得不行?

    南山自认为自己并不比别人强多少,乖乖地循规蹈矩做【晚饭食材】和【砍柴】任务,开启系统里的探测索引功能,勾选了需要探测的目标有动物、矿石、草药、野菜等。

    这功能就像传统游戏里的索引插件,能随时扫描检测玩家方圆十米内的情况,还能分析辨别或估测动植物的成分以及危险,甚至能辅助采药挖矿或攻击猎物。

    不过开启这功能,每秒需要消耗1点经验。所以南山相当地肉疼,但效果确实是立竿见影的。

    这不一开启,系统立马提示他附近哪里有鲜嫩的竹笋、哪里有一大片菌子、哪里有可食用的野菜、哪里有毒虫毒草,甚至哪棵树上有鸟蛋都被扫描出来了。

    南山根据索引,在山林里钻丛林、扒荆棘地寻草药挖野菜捡菌子。偶尔看到枯枝败叶,就劈砍下来捆绑起来当柴火。

    虽然山林里的玩家不少,但好在这山林够大,南山壮着胆子往人少的密林里去了些。