在目标玩家群🁘🆁体相对固定的情况下💧🔏,定价越低,自然赚得越少!
这个👧定🅟价引发了公司中一些人🝇🉀🄏的担忧,怕收不回成本,但裴谦力排众议,还是敲定了这个价格。
裴谦希望这款游戏的关键词是:投💧🔏入巨大、场面酷炫、热度极高、销量惨💭🕂淡!
到目前为止,🁘🆁《游戏制作人》这款游戏的主要投入都是在美术方🄃面,大概砸进去了200多万,其他投入加一起,三百万🇨左右。
阮光建那边确实给了优惠,但他只是负责游戏的原画概念设计,具体的原画、场景、模型等等,还都是要额外花钱的。
再考虑到其他各种杂七杂😥🃜😦八的投入,这游戏大约得卖出30万份,才有的赚!
对于不要卖到30万份这一目标,裴谦🗍🚓💹还是有一点点信心的🔡🂎。
玩家👧里有那么一小撮📙🛎🛔人是抖这可以接受,总不能有30万的抖吧??
……
在游戏发售的同时,乔梁也更新了视频。
更新完成之后,乔梁直接关掉番薯网后台,粉丝群聊天消息免打扰,手🅩机调到静🝗音状态。
自闭模式,一气呵成!
然后第一时间把视频的地址发给吕明亮。
没过多久,那边打款了。
钱已到账,乔梁长出一口气。
完美!