MSDS小说>奇幻玄幻>麻雀 小说 > 8章 : 盈利想法
    这样保证非酋也能够获得良好的游戏体验,同时也确保一些普通玩家,跟部分平民付费玩家能够更🜷好🗃😺🆘的游戏。

    而对于游戏界来自非洲的豹🗻子头零充,每肝🉻🌠🀡5天的日常就可以必定获得一张ssr卡。

    除此之外,楚河还计划在游戏中设定一个每日首冲的付费系统,玩家每天🊥💘💇充值🌧一元钱将可以免费获得一次钻石卡🊩💿🗧池的抽取机会。

    除此之外,游戏并不会在推图上面给予玩家限制,最初设🖪置的游戏剧情,即便玩家不充值,只用每天的疲劳值去推图,最后也能够一路畅通无阻的浏览完全部剧情。

    当然特定的剧情,跟事件,还有游戏中朋友圈,🆠电话,信息等特殊事🕳🍨件,都需要跟男主达成一定的好感才能解锁。

    而♺🍙🈠这些部分,你可以选择直接充值来用运气抽卡解锁,也可以选择用每天休闲的时间来做游戏的日常来解锁。

    至于游戏中的日常,楚河并🗻没有打算设🍘置的多肝,保持在一个🂱💨小时左右的时间,就可以全部做完了。

    跟游戏本身🎙的充值能够带来多少利益相比,楚河更想要做的🔎⛇😒是打造一个ip♄,从周边产品上面来获利。

    以弹弹堂为例,游戏本身🁡🇒的充值目前大概🜎🀽能够提供8000万~1亿的盈利数字,但这个数字已经在不断的下滑了。

    可伴随着弹弹堂动漫,漫画的推出,以及周边产品玩具的产🔎⛇😒出,弹弹堂在周边盈利已经节节攀高,最新的一个月弹弹堂的周边盈利能够给天河网络带来超过300万的盈利。

    而饥荒也差不多如此,两者🗻的周边盈利每个月可以带给天河网络超过700万的盈利。

    并且这个数字,伴🖜随着官方网🅱店的🅧🈿🄅宣传,推广,还在源源不断的扩大。

    对于《恋与制作人》这款游戏,楚河也有自己的想法,如同在霓虹那边乙女游戏,并不算是小众的文化了,每年都会有不少精品的乙女游戏出现,而🙑这些游戏也并不是在游戏本身上赚钱,盈利的大头主要来源于跟厂商合作售卖的二次元周边,比如手办等等。

    会议结束后在👽🎔🐰金陵休息了一晚上,第🁲二天tgk工作室的众人就回到尚海开始新项目的开发了🏑。

    而♺🍙🈠楚河自己则是除🖜了要负责《江湖》的项🜎🀽目,还要负责《恋与制作人》的数值把控,等涉及到核心元素的点。

    不过好在《江湖》项目已经至尾声,剩下来的只🆠是🌍♚后期的处理,基本上不用楚河太🙣🌍关注的。