在此之前,冒险帮会的驻地根本就不可能拥有npc,而此次改革之后,虽然帮会驻地的npc部队不能对外进攻或从事生产,但好歹总算使一些拥有驻地的帮会安全系数得以提📪升。
虽然冒险帮会玩家众多,可以通过适应的安排轮换保卫驻地,但玩家在游戏🔿🆖中本就是为了消遣而来,很难想象让大量的冒险玩家长期枯守在驻地内,而npc部队显然不会有这样的问题。🖨🕈
但正所谓天下没有白吃午餐,帮会驻地可以招募npc部队,但招募费用也🔿🆖不是一般地贵!60级的长枪兵、大刀兵、弓兵战争力比起冒险玩家强上许多,但招募费⛵🞯🗮用也比领主玩家贵了不知道多少倍,5000金一人!
如果仅仅是5000金买断便也罢了,这些npc部队虽然自带武器且不用训练,但总得吃喝拉撒,以及按日支付薪资。好在系统也没有把事情做得太绝,npc士兵的日常薪资与普通领主玩家部队的薪资🙂是一样的,能够拿出招募金的帮会还不至于付不起部队的薪资。
由于60级npc部队的战争力相对比较强悍,实际上冒险帮会可招募的npc数量不多🅲,招募数量为帮会等级*10🞞🕏🈪0,即三级帮会只能招募300人的npc士兵用于防守。📪令人感到惊讶地是,招募npc的数量只与帮会等级有关,驻地的等级不在考虑之中。
——历史进程推进至189年6月。
客观地讲,十项系统更新之中,历史进程的提前才是重头中的重头!无论是冒险玩家🛵♉还是领主玩家,对于历史进程一下子从184年12月推进至189年6月都🅶有些准备不足。虽然此前也有过黄巾战役提前的先例,但那次的进程推进不到半年时间,而这🆝🐢🁟次则是匪夷所思的四年半!
毫无疑问,游戏🀩中不经意🙢🌅☖间迎来了一次大跃进!
虽然历史上的184年至189年间,没有太多的大事件发生,甚至绝大多数的历史人物、历史势力都还没有冒出头来,但多少还是有一些值得回味的事件发生。但由于历史进程大幅度提前,使得这些事件都湮没于历史长河中。
185年正月,全国大疫。
2月,已酉,🛊🚫🖓南🀩宫云台灾。庚🕢戌,乐城门灾。
中常侍张让、赵忠说帝🗞🜭🅔敛天下田,以修宫室、铸铜人。使得原本就💓👟在水深火热之中的百姓🅲苦不堪言,乱势加剧。
6月,封中常侍张让等人🙢🌅☖🙢🌅☖为列侯,也算是开创了太监封侯的先例。
。。。。
抛开这些“小事件”不提,还有许多关系到国家生死存亡的大事,尤其是各地的叛乱。除了凉州的绵延数年🛟🝨几经波折的🞞🕏🈪战事之外,比较大的叛乱有:
186年🝻🐚🀚2月,江夏兵赵慈反,杀南阳太守秦颉。这场叛乱直到6💓👟月,荆州刺史王敏斩了赵慈才算平息。