真的很bug。
这个游戏在远古时期就是这样,设计不完善,🚕导致bug频出。也幸好当时玩家水平低下,也没有那么多想象力和创造力,不然这🖫些bug导致的影响和后果应该会比后世更大。
像ez的e🍮🚻,劫的w,🏱妖姬的w,小丑的q,都有类似于闪现的效果,只要把握好时机,是可以躲死歌和盲僧技能的。
而这其中最变态的就是妖🄉姬的w,🗴☎♼这个技能的判断😠🂲💬最有意思。
就是当所有技能🐍⚐打在妖姬身上的前02秒-03秒左右,你w回去,那些伤害就会打在02秒之前那个消失前的妖姬身上。w回🁩🈛⚩去后,之前的伤害也不会拐弯追踪过来,而是直接原🉤地消失,像是被黑洞吞噬了一般。
这个😸🆌🎇时机还不能太早也不能太晚,太早的话技能会追♶🌶着过来,太晚的话技能都打到你身上了你再回去也没什么意义。🅝
所以当s🏉😐3国服玩家发现这个秘密的时候其实并没有引起多大波动,而且这个bug和盲僧q🜵,死歌r一样,直到s6以后才被修复。就是因为这种bug太特么难触发了,02秒的时机鬼才能百🕹🎞💋分百掌握?
连faker也经常失败,就能看🗴☎♼得出来,这个条件触发太过🝙偶🚌👺🍼然性,基本没什么能借鉴的地方。
要不😸🆌🎇是云洛🍮🚻阳掌握了技巧,他也不会用得这🖁么顺溜。
事实上,也不是每次都能成功的。
云洛阳结合自己那一秒神预判,苦练了这个技巧很久,目前也仅仅只有70左右成功🝉率。要想想,02-03秒的反应时间,留给你的极限时间只有这02秒,那得多苛刻的条件和手速快的人才能施展出来?
所以云洛阳的办法其实不能复制,也不能因为他的个例而🆜🐜🀨被判定是bug。像蛇女反向r闪一样是bug,但faker用的少吗?
因此赛事组对这种b🃔ug视而不见也是一个事🚕实。
包括之前女警在大龙坑上打大龙,也被认为🖁是合理的。毕竟这是因为大龙的位置设计问题,既然在女警的射程里,那就不关女警这个英雄的事情。要怪就怪s2的大龙只要有人打它就不会回血。
所以哪怕eh战队这边有些不满的情绪🙢🌁,也没办法,♶🌶只♽🍺能继续开始比赛。