前世的智能机普及大潮是在10年到1👈🔮1年左右⛍,而受益于这个风口,一些热门的手机网游,比如卡牌手游,👥是在12年左右出现的。
但这个世⚰🕂界的智能机出现时间较早,所以0年左右就已经出现了类似的卡牌游戏玩法。
到现在,2009年,卡🜥牌手游已🛄🙹经算是相当烂大🙄🇹🝡街的玩法。
卡牌🞥手游在刚推出的时🝡🌫🂄候确实是相当创新的游戏模式,火了很长一段时间。
但现在,⚰🕂由于大🏕量换皮的卡牌手游出现,这个玩法已经激起了玩家们的逆反心理,以往那种换个皮🌃☂就能赚钱的好事情已经不存在了。
这个世界中卡牌手游的开创者叫《q萌三国》,成功的原因无非还是那么几点:q版可爱画风、卡🌃☂牌传统玩法等等。
去年,三⚰🕂国的ip还没有烂大街,玩家👈🔮们🔼🆁普遍还是比较接受的。
而这款游戏借着智能机普及的东风,一举创造手游奇迹👩,赚得盆满钵满,让业内同行眼馋不已🄾🃊。
这个世界中,游戏编辑器发达,很多独立游戏制作者也能快速加入角逐,所以各🏁🗆种换皮卡牌手游就如同雨后春笋一般爆发了出来,把原本能红火三五年的卡牌手游,在一年多点的时间内就霍霍了个够呛。
现🁚🆖🏢在很多玩家看到😥卡牌手游,都有一种本能的🃙😑排斥和抵触。
这正是裴谦想要的!
此外,裴谦注意到《q萌三国》🌖⚭🔩跟自己前世的卡⛍牌手游有一个很大的区别。
就是付费方面,做得相对克制。
这游戏在手游市场是买断制收费,卖5块钱,除此之🈢外,游戏中的种种商品定价也都相当良心,像什么充值2000块钱送一张稀有卡这种事情,根本🖌👋就不存🈕在。
游戏中的氪金上限,基本上也就在1000块这个级别,超过这⚣个线,钱根本没🏁🗆处花。
但🁚🆖🏢即使如此,💶🖕💝《q萌三国》还是隔三差五地被玩家骂坑钱。