MSDS小说>灵异科幻>数字王国 > 156江湖来了
         2,整个游戏,现实设计与娱乐设计更加平衡,即让有趣的地方贴近现实,没趣的地方更加娱乐。

         ,进一步优化视觉表达系统,所见即所得。

         4,死亡惩罚更加多样,限制过于真实的死亡体验。

        每一个少年心中,都有一个大侠的梦想。在《江湖》里,能满足你幻想的一切,玩家从不名一文的小角色,在偏远荒凉的小村镇里,一步步探索外面未知的天地,从行小善,除小恶,渐渐成长。

        一路上伴随着各种奇缘,学会神奇的武功,得到江湖豪杰的赏识,遇到风情各异的美女,或精灵古怪,或端庄典雅,或魅惑妖娆,鲜衣怒马,雕弓宝剑,江湖路上越发风光。

        生活中大部分人都是配角,《江湖》毕竟是游戏世界,如果残酷占据主流,玩家进去就被虐待,即使再智能、再真实,也不会有多少人去玩。

        游戏的属性是娱乐,过于贴近现实的规则,会让人在玩游戏的时候,负担起另一段人生,这种负担,就不是每个人都能承受的起。

        《江湖》游戏的迷人之处,就在于让玩家感受到行侠仗义、纵情天地的豪情。

        江湖幽远,庙堂风光,名利美色,尚侠重义,歃血为盟,刎颈之交。每一个玩家,都能在里面体会到成长,体会到仗剑高歌的豪情,体会到人心险恶,一路走来,有生死之交,有美人在侧,有背叛,有杀戮。

        如果天赋出众,足够投入,成就一番王图霸业,也不是幻想,《江湖》最核心的地方在于高度智能化的np,让人真假难辨。

        所以说,玩家之间的互动就不再是核心位置了,因为你根本猜不到你的同伴究竟是玩家还是ai,也许你倾心的美人,恨的咬牙切齿的对手,只是一个电脑程序。

        在《江湖》里,游侠路线被鼓励,帮派争斗不是主流。

        毕竟武侠世界,突出的是个体,是一萧一剑平生意,负尽狂名十五年,是挥剑临沙漠,饮马九野坰,是抚剑夜长啸,雄心日千里,誓欲斩鲸鲵,澄清洛阳水。

        割据一方成为一方诸侯,甚至征战天下,困难度被加大,如果不付出艰苦卓绝的努力、巨大的资源投入,玩家不可能像其他游戏那样,成为一方霸主,管理几十上百人的帮派,在《江湖》里充其量是一个黑社会组织。

        当然以《江湖》的自由度,从江湖侠客到雄霸一方的路,并没有被锁死,江湖毕竟只是江山的一隅。

        在游戏的初期,np基于背后设定好的逻辑,与玩家互动,一旦玩家过多,变量达到一定阀值,整个《江湖》就会被激活,一个鲜活的世界呈现,那时候才是一个完整的世界。