MSDS小说>灵异科幻>数字王国 > 171吸金
        根据事后无聊人士统计,宁中则为此次事件付出了巨大代价,除了落了一点虚名,可谓是得不偿失,二十多个高手光是出场费不下十几万,更别说王伯当临死一搏,连杀五人,事后对被杀者的补偿都不会小。

        虽然王伯当掉落不少东西,综合比较起来,宁中则绝对亏到家了。

        《江湖》掉落率低到令人发指,重要np死亡才有落宝,一般是几个铜币、残缺兵器、技能很少。像是隋兵甲之类的,除了增加一点经验,毫无卵用。

        为了增强用户粘的趣味性,辉煌游戏在低概率的同时,设计了一套及时反馈系统,让玩家得到一种巨大的满足感、成就感,降低玩家对掉宝的期望值,什么都没有是正常,偶尔有一点惊喜若狂。

        为什么做这件事,宁中则用两个字“讨厌”,回答了大家的疑问,让人感慨土豪作风,一般人用得失衡量游戏行为,土豪玩的是感觉,在乎的是体验。

        宁中则的刺杀行动反而刺激游戏更加火爆,《江湖》的公平性在此事件中,显示的淋漓尽致。

        如果是其他氪金游戏,土豪一个人靠钱就能把他砸死,冲钱买数据买战力,在《江湖》里,也只能通过邀请、谋划、联合来解决,不乏阴谋与背叛。虽然钱在里面起到了重要作用,却不是唯一作用。

        随着游戏市场的逐渐成熟,不少玩家对游戏收费的概念逐渐接受,毕竟游戏公司也要生存,做游戏又不是做慈善,辛辛苦苦做的游戏免费给大家玩。

        玩家不能容忍的是游戏内到处是坑,自己被当成傻比。

        对于宣传永不收费的游戏,玩家已经有免疫了,天上不会掉馅饼,只要收费合理,质量过硬,玩家们爆发出的激情能让市场为之震动。

        大量人员涌入《江湖》淘金,不断造成其他游戏萧条没落,市场虽然不断扩大,竞争却愈发激烈,市面上只有一些娱乐向小游戏依旧火爆,多家上市游戏公司股价持续跌荡,市值蒸发巨大。

        不论是国产或者是国外引进的大型多人在线游戏,营收惨不忍睹,鬼服不断出现,而且随着《江湖》的持续火爆,一旦形成虹吸效应,对于其他游戏公司来说,就是灭顶之灾。

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