“当然ar也是有很大缺陷的”
    黄小波语气一转,看到老板喝茶,心下多少有点不好意思,一兴奋起来,连端茶倒水都忘了。
    “现代游戏的趣味性就在于多人参与,由于ar是基于现实的坐标,那么先天性的带有很大局限,地理位置的限制,让多人体验大打折扣,尽管个体的现实感增强了,一个区域的参与数量却减少了”
    “嗯”
    赵子明知道,游戏内容设计的再精妙,规则制定的再合理,画面再精美,如果没有其他玩家参与,社交属性就会降到最低,极大影响游戏体验感,别忘了,玩单机是不可能持久的。
    “还有一点,虚拟感减弱,真实感增强,游戏压力就会大增”
    黄小波继续说道,
    “在电脑上玩游戏,屏幕会不断地暗示你,这是游戏,这是游戏,当玩家从电脑屏幕前走开,步入游戏世界,一切体验都不一样,ar本身自带的心流属性,会让以其为载体的游戏,更具有吸引力,更容易沉迷”
    “当然这些都是可以解决的,可以设计一些游戏规则,跨越这个门槛的,但是,这些只是游戏设计上的跨越,而非技术的跨越,对于我们来说,有望实现”
    黄小波坚信自己的判断,
    “我之所以说ar是一个好的发展方向,因为他最大的优势,是基于现有技术,并不依赖技术突破,只要将目前的技术精细化到一定程度,ar的呈现效果,就会达到一个可以被接受的状态”
    “ar还有一个优势就是终端设备早已被普及了,那就是手机,任何一部智能手机其实都具备了ar功能,有摄像头,安装ar软件就可以了。
    在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,将现实场景和虚拟场景的结合,我可以随时拿着手机走到你跟前,打开ar世界,与你进行一场精彩的游戏互动”
    “现实增强的本质,就是让你和其他附近的人,能够得到相同的视觉体验,在现实增强的世界里,你们看到的东西是一样的,人与人之间的互动,最核心的是信息对称。
    如果你看到是一个物体,我看到是一个人,就会产生认知偏差,在ar世界里,大家看到的东西是一样的,你与某个虚拟事物的互动,会同步呈现给其他人。
    同时,人与人之间的ar交互,是建立在现实距离的基础上,附近的人,这种交互的代入感会更加强烈,比之在vr世界上的互动,在现阶段来说,更加逼真。”